橙色和蓝色是世界上最漂亮的颜色......

[转载]用自己的心灵去总结

上一篇 / 下一篇  2007-02-01 12:11:45 / 个人分类:熊窝宝藏

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我以前的网名叫cailang_007,可惜密码丢失,所以重新申请了一个网名。对于下文,是本人对效果图和设计关系的思考与展望,也是我这段时间来苦苦总结得来的经验。虽然写的快要吐血,但我想,没有人会喜欢一辈子都稀里糊涂的过日子,我提供了我自己的想法,希望会对大家有所启发。下面就让我们展开一下讨论吧!最后有我个人对渲染的一些理解过程,同时附图说明,图片均为个人制作的非商业图,不含设计,图片内建筑造型参考来源于《光与建筑》。(如有哪位朋友转贴,请注明出处,原文版权归作者本人所有)创意空间%aF bw1[j
创意空间#Fzp/G/}$i }!v w
我们首先谈谈效果图在商业领域是不是必须的。很多人认为效果图可有可无,认为没有做的价值,实际施工与效果图联系不大。无论产生什么样的偏见,这都和中国的设计业与电脑表现行业的不成熟有关,效果图应该与设计相结合,但它不是设计,它只是把设计者的意图虚拟现实化了,效果图不能代表设计,更不能把设计和效果图混为一起,效果图高手与设计高手存在区别。电脑效果图在中国的发展时间不长,受到国家政策以及认知程度的影响,电脑表现真正的步入正轨还只能从98年算起,,很多兴起的行业都没有很好的规范和分类,效果图和设计师两者之间的界限含混不清。外行更是将两者的概念相混淆。但不管如何,效果图仍然是必须的,这就象我们明知到广告是假的,但广告依然在做;我们明知到有些电视剧是垃圾,但电视台仍然在播一样。说的可能有些过分,可是广告也有好的广告,电视也有好的电视,好的东西仍然是能够产生社会效益的,暂且不唯心的说“存在即为合理”,也不管它是否能与施工挂上钩,就象广告的商业效应一样,效果图的直观表现还是得到了客户们的青睐,美丽的事物总是能够吸引人们的眼球。烹饪里讲究色、香、味具全,其中的“色”与设计中的效果表现有着相同的作用,你能说“色”就不重要吗?如果说效果图就是设计师的语言,那最好设计师本人就是效果图高手,仿佛演讲者有了很好的表达能力一样,你有很丰富的知识,同时又具备很强的表达能力,你就会成为一个更为出色的演说家,但话又说回来,如果你不需要太多的话就能把你所想的表达出来,你应该就是高手中的高手了。创意空间\5} NP)UnS
效果图表现是一个独立的行业,但要谈到效果图的未来发展,还不得不延伸到CG, “CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等”。因为效果图表现只是是运用了三维软件功能的一小部分,效果图技术水平的进步与软件功能的开发相联系,水晶石的发展方向应该是个很好的例子,水晶石是全国第一家引入建筑游历动画的公司。有人担心效果图的未来,是因为做效果图的人太多了,怕竞争,怕每个人都成为高手时候,我们也就没有饭吃了,虽然担心的无不道理,竞争的压力也确实存在,但事物的发展总也不是你我所能够准确预测的,一个行业刚刚兴起,我们就开始忧虑它的没落,是不是有点杞人忧天呢?事物总是在循环变化的发展,没有哪个新时代的来临是一帆风顺的。中国经历了八年抗战十年内乱,处在那个时代的青年人对国家的命运和人生的方向不是比我们更加的迷茫和不幸麽,可是他们也就是这样一步一步走到了今天。一旦一个时代具有了可预测性,也就预示着社会的各个环节都达到了一个良性循环的地步,正因为未来不可确切的探知,我们才有了更加广阔的开拓空间。,而且效果图所涉及的方方面面也很多。可以大致预测,未来的建筑室内设计公司应该具有自己的效果图表现团队,两者不应该是分离的。独立的效果图表现公司需要把业务扩展到其他三维表现领域,其电脑技术的运用更加全面和专业。但是目前中国CG市场现状很不稳定也不完善,我们唯一能做的就是不断学习提高自身素质。要说明一点的是,一个人如果想成为一名的三维动画设计师,除了要具备很好的外语和美术基础外,仅仅就三维软件技术的掌握至少也需要一到两年的时间。创意空间@B"hvX k/Z
目前,在国内有人认为效果图与艺术设计不同,设计是带有明显的创意,而效果图在内容及思想上不易传达出来,很多因素都被固定和限制,即使做出来了一副好图,也不能够被认知为艺术,太多的客观和限制使得效果图只能在图片的色彩、空间、对比的统一中去寻求更多的突破,如果没有内容的支撑,这种统一发展到一定程度,就很难再进一步,所有做图者的水平也都将非常接近,虽然画家也在追求色彩,空间,对比的统一,但归根结底它们仍然是为内容服务的。效果图将完全服务于商业,它不能流于一种固定的模式,否则它就不能发展,同是商业性质的,它不是设计,也不象广告设计那样带有创作者的灵感显现,更不象艺术家的作品带有浓重的感情色彩,效果图做的再好,充其量给人的感觉也只是个别参数的调节问题;
'H*G ^/pq0其实上面这样理解是有失偏颇的,效果图制作前要有大致的主题,即从怎样的角度去阐述事物的特征,确定主题的灵感来自于甲方的表述和作者以往生活的所有经验与所要表现事物之间产生了联系,从而开始确定事物的视角,建筑的细节,整体的色彩搭配。然后在操作过程中,融入了作者对色彩、空间、对比的理解,通过软件进行调试,确定整体格调,所有这些都不是简单的参数能替代的,。
seO)D JE%M@0又有人说与借助自然界的其它媒介去表现事物相比,电脑作图太有规律可寻,且有百分百的可复制性,这就不会有太高的艺术价值,把物质参数化规律化是局限人表现力的最大障碍,也是人过分模拟真实的可悲一面。可是事物总是有相反的两面,绝不可能用一成不变的眼光去看待。不如这样做个假设,当我们每个人都能够很熟练的掌握自然界的所有物理规律,而且都能用电脑随心所欲表达的时候,是不是我们每个人所作出来的东西就都是一模一样的,毫无个性可言呢?仁者见仁,智者见智,但有一点是肯定的,如果你不是机械性的思维,如果你还有感情,如果你还有自己的想法,你是绝不可能忍受这种雷同的,你也将在这些雷同之中找到不同之处。无论多么客观的软件,它总有不客观的地方,这是事物本质所在,是事物自身永远也无法调和的矛盾。也许你会说有些软件留给我们不客观的地方太少了,没有多少挖掘的潜力和让人发挥的余地。可是在人最初发明一加一等于二的时候,是不是认为事物都是可以用一加一等于二的不断累加来简单计算,而就此终结对它的研究了呢?事实是数学远没有当时人们所想像的那么浅显。照相机最初发明的时候,很多人都不认为它能够成为艺术家创作的工具,它简单的操作和机械的复制现实比现在的电脑有过之而无不及,但正是这样一个客观的不能再客观的工具却造就了很多成功的摄影艺术家。在今天,我不相信有人会说,“大师,你告诉我你用光圈,快门,暴光度,胶卷感光度,景深处理的技巧,我也能成为你一样的艺术家”这种话!有些事情表面上看起来很简单,实质却并非如此。虽然激烈的市场竞争让每个做图者没有太多的时间去对图片精敲细磨,但作图者对图片的要求仍然是从属于艺术角度的。软件的学习重点不在操作的技巧,而在深入的理解;当然,问题也不能过分的深入,就象画家不需要到工厂里去了解颜料的加工制作过程一样,适可而止。
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TAG: 熊窝宝藏

熊掌拨清波 熊熊 发布于2004-10-06 14:47:59
在电脑表现领域里,无论是产品设计,电影动画,建筑效果图还是虚拟数字游戏等,作为创作者都必须具备最基本的审美素质,并不完全在乎你有无文凭,而在于你是否善于学习和发现,诚然,有学历的人是受过系统的美术培训,理论上应该对美具有更加敏锐的洞察力,可是有很多著名的画家却是自学成材的。我们每个人都对美有一定的鉴赏能力,但要想去创造美,只有这些是不够的,我们还要学习用美的眼光去发现事物,用美的头脑去思考事物,你的思维方式决定了你所要表达事物的方式,许多知识随着时间的流逝而消失,而学习所带给我们的是一种属于自己的独特的思维方式。古时候有两个画画的人站在山顶等看日出,由于天气的原因,日出没有看到,一个人因此犹豫了好几天,筹划着什么时候再去一次;而另一个人却在这几天的时间里把他所看到的没有日出的山顶也画了下来,第一个人看了第二个人画的画吃了一惊,心想:“我当时怎么就没发现没有日出的山顶也如此美丽呢?”。是的,这世界并不缺少美的事物,只是缺少发现美的眼光。(在这里我有必要引用心理学的一些内容,让大家更深刻的了解一下人的审美心理特质“人对颜色的审美心理特征和个性倾向分为四类:客观类。这一类型的人对颜色的审美态度是只进行客观的理智的分析和评论;生理类。这一类型的人注重颜色所引起的生理感觉,如冷、暖或轻重的感觉;联想类。这一类型的人在对颜色的审美过程中常常产生丰富的联想。例如从蓝色联想到天空或海洋;性格类。这一类型的人认为颜色像人一样是有性格的。如认为红色本身具有热情的性格。 属于性格类的人们在对颜色的审美体验中水平最高。因为性格类的人赋予每种颜色以拟人的性格,对颜色能产生感情上的共鸣,不像客观类者只进行理智的分析;性格类者觉得颜色自身能表现性格和感情,不像生理类者只觉得颜色能引起人的感觉;性格类者对颜色的审美感受有很深的客观性,因为他们之间的具体看法常是一致的。而联想者多凭个人的主观经验而定,缺乏客观的一致性”。)
*U[9y|{0I%l创意空间在学习效果图的过程中,列举两种人,一种是不断学习别人却永远跟着别人后面走的人,一种是不断学习别人却能不停超越自己的人,第一种人每天也在学习,但总想找到一步登天的技巧,去窥探高手们所调试的各种参数,然后拿来照着葫芦画瓢,因电脑的可复制性,其结果也颇能令人满意,可是仅此而已。第二种人不仅仅去学习参数的设置,而是努力去理解参数的意义和概念,然后在这基础上创新发现新的东西,加入自己的理解,创作出千变万化事物;不同之处在于,第一种人是永远在找东西,第二种人是在拿找到的东西去创造新的东西。形成第一种人的原因是对三维软件理解的失误,他们认为作出一张好图的重要因素就是被少数高手们所掌握的那几个物理参数,就象二次世界大战时各国科学家挖空心思的窃取制造原子弹的科学机密一样饥渴,只要你一公布,我们大家就都会了。要说明的是,在窃取别人情报的同时,你首先必须是个“科学家”,当你窃取情报之后才有能力制造原子弹,等下一次别人研究出氢弹的时候你却不一定也能研究出氢弹,你只有继续窃取,你不能总这样下去,如果联合国不限制,等下次又有什么威力更大的“弹”出现的时候,你是不是还要继续努力的窃取呢!如果是我,我会继续,但所不同的是,下次是我首先制造出威力更更巨大的“什么蛋”来,创新的永远是我们,走在最前面的永远是我们。过去外国人拿着中国人发明的火药来打中国人,现在我们就拿着国外国人制作发明的软件去超越外国人.
H8I3a s?X0MR$}V中国艺术设计联盟社区-Arting365(中国)是一个公益服务于中国乃至全球设计领域的联盟,致力于为中国的设计者、设计院校与设计企业提供高质量、多元化的信息交流咨询及专业的数码设计行业应用解决方案.绘画的学习过程,先是技巧的娴熟,,这是前提。技巧和理论都一样重要,然后才能去考虑如何表述自己内心的情感,没有技巧,情感也就无从表达。拿做油画来讲,画家必须先对颜料的属性和笔法有熟练的掌握,然后才能谈得上创作;作为电脑艺术家来说,熟练掌握电脑参数的概念和电脑的软件操作是必要的。做个蹩脚的哲学比喻,如果说感情的最终宣泄是最上层建筑,那么纯熟的技巧就是最下层建筑,感情是高于技巧的,感情的最终表达则依赖于技巧。在电脑艺术创作领域里,更自由的和非机械性的操作意味着作品的唯一性,有个性的东西是最能打动人的,这也是为什么现在很多人是用3DMAX默认的灯光来进行艺术创作,默认的灯带给了他们更多的自由性和唯一性,但同时也加大了可控性的难度。每一款软件都有它独特的个性,只有充分挖掘软件自身的潜力和特点,才能有好的作品诞生,电脑表现不是软件里各种固定参数的简单堆切,不是记住几个参数,会做几个模型就能够成为高手的。再优秀的软件,它也只能是工具,如果过分的依赖软件的客观性和规律性,你就会停滞不前。 | Arting365.com  [中国创意产业第一门户]-Bh:fxJ\J

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f_ u)d(F中国艺术设计联盟社区-Arting365(中国)是一个公益服务于中国乃至全球设计领域的联盟,致力于为中国的设计者、设计院校与设计企业提供高质量、多元化的信息交流咨询及专业的数码设计行业应用解决方案.
在这里,我也想纠正一下我在有关如何在LS里贴背景一帖里面需要改进地方,同时谈一下有关LS破面的个人理解。不当之处还望高手指正。中国艺术设计联盟社区-Arting365(中国)是一个公益服务于中国乃至全球设计领域的联盟,致力于为中国的设计者、设计院校与设计企业提供高质量、多元化的信息交流咨询及专业的数码设计行业应用解决方案.On_b?M4wv0NF
第一,  在LS的背景贴图确定之后,只勾选“显示纹理”与“没有网格”两项,就可以显示背景。而不需要先勾选窗口,再在光影跟踪之后去掉窗口的勾选,再勾选“显示纹理”这么多步骤。blog.arting365.com3{+_u5~ z i;s
第二,  背景勾选“没有网格、显示纹理和窗口”,即使背景图层关闭,光影跟踪之后仍然能够得到背景在地面的清晰反射。
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关于LS破面,个人认为,与MAX的破面原因有根本的不同。LS的破面与狭长三角面,不规范的网格形状没有多大关系,调整摄像机虽然可以减轻破面的现象,但却不能完全解决破面的问题,完全避免破面现象办法是在建筑所有模型前统一MAX里所有的尺寸。最好将默认尺寸永远设置为毫米。如果一个大的场景里各个子模型是在MAX不同单位设置下做出来然后合并的,这样最容易导致破面。合并之后才统一尺寸没有用,即使模型的大小相匹配也不行。比如做墙体的时候是在International“米”单位的情况下建筑的,做家具的时候是在American“毫米”单位下建的,虽然在导入LS的时候也统一了所有模型的尺寸,但结果是在LS里导致破面。具体原因不想细细追究,这也可能是为什么有些人一直没有碰到破面,而有些人却经常遇见破面的原因,良好的作图习惯能够避免很多不必要的麻烦。个人总结应该是“不同单位下创建的模型合并,LS系统可能会错误的定义一些面的大小、法线方向和面的分割”。 艺术设计,美术,形象设计,企业形象,多媒体,三维动画,平面设计,视觉传达,室内设计,环境设计,雕塑,成功案例,多媒体光盘制作,产品包装,模型制作,互动效果,网站制作,网站开发,交互媒体,工业造型,产品外观,视觉设计,视觉传达,广告,设计,数字设计,创意设计,广告创意,网页设计,互动媒体,CG动画,影像视频,数码影像,数码媒体,数字游戏,游戏设计,工业设计,产品设计,卡通动漫,漫画,动画,绘画艺术,建筑设计,数字艺术,创意产业,数字娱乐,虚拟现实,虚拟,全景,三维,多媒体,视频,交互,网络互动,贴图,矢量流,arting365,multimedia,art,design,designer,art,design,3D,VR,VRML,VIRTUAL,REALITY,3DMAX,FLASH,CULT3D,VIEWPOINT,JAVA,XML,SVG,MGI,LIVEPICTURE,DIRECTOR,VIDEO,MEDIA,QUICKTIME,REALPLAYERv4CB.g/b&{PE i
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熊掌拨清波 熊熊 发布于2004-10-06 14:52:07
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熊掌拨清波 熊熊 发布于2004-10-06 14:53:21
最后一张主要靠后期来表现空间感。每个人看物体都会有个视觉中心,
        qo)d+XHay$G:W中国艺术设计联盟社区-Arting365(中国)是一个公益服务于中国乃至全球设计领域的联盟,致力于为中国的设计者、设计院校与设计企业提供高质量、多元化的信息交流咨询及专业的数码设计行业应用解决方案.我们在现实中其实不可能把视线内的所有物体都看的清清楚楚,在离我们最近的中国艺术设计联盟社区-Arting365(中国)是一个公益服务于中国乃至全球设计领域的联盟,致力于为中国的设计者、设计院校与设计企业提供高质量、多元化的信息交流咨询及专业的数码设计行业应用解决方案.h6m0k
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地方是眼睛余光所看到的,对比度与清晰度都不如眼睛直接观察的物体强。远处的物体中国艺术设计联盟社区-Arting365(中国)是一个公益服务于中国乃至全球设计领域的联盟,致力于为中国的设计者、设计院校与设计企业提供高质量、多元化的信息交流咨询及专业的数码设计行业应用解决方案.7~
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由于光线的衰减,也致物体不清晰。确定所要表现画面的主题,如:我所要表现的是艺术设计,美术,形象设计,企业形象,多媒体,三维动画,平面设计,视觉传达,室内设计,环境设计,雕塑,成功案例,多媒体光盘制作,产品包装,模型制作,互动效果,网站制作,网站开发,交互媒体,工业造型,产品外观,视觉设计,视觉传达,广告,设计,数字设计,创意设计,广告创意,网页设计,互动媒体,CG动画,影像视频,数码影像,数码媒体,数字游戏,游戏设计,工业设计,产品设计,卡通动漫,漫画,动画,绘画艺术,建筑设计,数字艺术,创意产业,数字娱乐,虚拟现实,虚拟,全景,三维,多媒体,视频,交互,网络互动,贴图,矢量流,arting365,multimedia,art,design,designer,art,design,3D,VR,VRML,VIRTUAL,REALITY,3DMAX,FLASH,CULT3D,VIEWPOINT,JAVA,XML,SVG,MGI,LIVEPICTURE,DIRECTOR,VIDEO,MEDIA,QUICKTIME,REALPLAYER+R-pEft)Wsni5A
画面中的拱形门,那么拱形门就应该在构图的时候占有重要位置,近处的对比度、清晰度与中国艺术设计联盟社区-Arting365(中国)是一个公益服务于中国乃至全球设计领域的联盟,致力于为中国的设计者、设计院校与设计企业提供高质量、多元化的信息交流咨询及专业的数码设计行业应用解决方案.        TZew*k+O
颜色的变化,中距离的对比度、清晰度与颜色的变化,远距离的对比度、清晰度与颜色的变化。
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构成了画面的层次和空间感。 ^*DO[yf$Aov

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熊掌拨清波 熊熊 发布于2004-10-06 14:56:53
这是练习建摸的,是用LS做的室外,发现LS也可以做室外,但是不容易控制,画面还显恢,blog.arting365.com&u/mx-aN0Bq$Q4W
很难克服,大家就看到这副图中有很多PS的成分,太花。
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其实ls做室外也可以让天空反射光线给建筑物,并得到玻璃幕墙光影追踪周围环境的效果,
@W[/Et8[blog.arting365.com方法是,给模型外面做两个球天,和在MAX里面一样的做球天方法,不同的是,做两层,里面一层
O,jH4N-Z~c8T y&P2pblog.arting365.com外面一层,导入LS中后,把里面的球天设置为“没有网格”‘不封闭面”。外面的球天设置为blog.arting365.com2y1X5uD_R-B
“没有网格”“不封闭面”“不反射面”“不接受面”即可。设置太阳光,设置参数“室外模型”
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光能传递完之后,把内层球天图层关闭或者删除,最后光影追踪。
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N:bt艺术设计,美术,形象设计,企业形象,多媒体,三维动画,平面设计,视觉传达,室内设计,环境设计,雕塑,成功案例,多媒体光盘制作,产品包装,模型制作,互动效果,网站制作,网站开发,交互媒体,工业造型,产品外观,视觉设计,视觉传达,广告,设计,数字设计,创意设计,广告创意,网页设计,互动媒体,CG动画,影像视频,数码影像,数码媒体,数字游戏,游戏设计,工业设计,产品设计,卡通动漫,漫画,动画,绘画艺术,建筑设计,数字艺术,创意产业,数字娱乐,虚拟现实,虚拟,全景,三维,多媒体,视频,交互,网络互动,贴图,矢量流,arting365,multimedia,art,design,designer,art,design,3D,VR,VRML,VIRTUAL,REALITY,3DMAX,FLASH,CULT3D,VIEWPOINT,JAVA,XML,SVG,MGI,LIVEPICTURE,DIRECTOR,VIDEO,MEDIA,QUICKTIME,REALPLAYER
太阳光也可以灵活控制来夸张模拟傍晚夕阳照射,只要把太阳光理解为范光灯,天空光理解为MAX里
AnJqiJ中国艺术设计联盟社区-Arting365(中国)是一个公益服务于中国乃至全球设计领域的联盟,致力于为中国的设计者、设计院校与设计企业提供高质量、多元化的信息交流咨询及专业的数码设计行业应用解决方案.四面八方的聚光灯就可以。出来的效果再经过PS处理一下,你就知道这种方法有多么的有趣了。 | Arting365.com  [中国创意产业第一门户]v]M2k3_
但是有一点难以解决的是,室外的白色墙面容易发灰,这可能与设计材质搭配有关,有很多人应该能

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体会到,LS表现到一定程度,技巧就不能解决什么问题了,最关键的还是与实际施工相联系。创意空间A
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对实际物理材料灯光和设计理解的越深刻,LS的表现也就会越好。艺术设计,美术,形象设计,企业形象,多媒体,三维动画,平面设计,视觉传达,室内设计,环境设计,雕塑,成功案例,多媒体光盘制作,产品包装,模型制作,互动效果,网站制作,网站开发,交互媒体,工业造型,产品外观,视觉设计,视觉传达,广告,设计,数字设计,创意设计,广告创意,网页设计,互动媒体,CG动画,影像视频,数码影像,数码媒体,数字游戏,游戏设计,工业设计,产品设计,卡通动漫,漫画,动画,绘画艺术,建筑设计,数字艺术,创意产业,数字娱乐,虚拟现实,虚拟,全景,三维,多媒体,视频,交互,网络互动,贴图,矢量流,arting365,multimedia,art,design,designer,art,design,3D,VR,VRML,VIRTUAL,REALITY,3DMAX,FLASH,CULT3D,VIEWPOINT,JAVA,XML,SVG,MGI,LIVEPICTURE,DIRECTOR,VIDEO,MEDIA,QUICKTIME,REALPLAYERFQN:f]/OkM
最好你具有象电视导演一样多的摄影知识和一个优秀设计师所必备的所有设计知识。blog.arting365.com[ Lg8kn{?a
国内很多人都拿国外的一些CG作品乐此不比的研究,我觉得这样不好,我主张多临摹现实,多观察现实 | Arting365.com  [中国创意产业第一门户]9a`t5]&d&B6h;n"K
有很多人总结的什么现实中都没有绝对的尖锐边,都有灰尘,都有倒角,都形状不规则啦等等。
4S4_mq] d1e;B艺术设计,美术,形象设计,企业形象,多媒体,三维动画,平面设计,视觉传达,室内设计,环境设计,雕塑,成功案例,多媒体光盘制作,产品包装,模型制作,互动效果,网站制作,网站开发,交互媒体,工业造型,产品外观,视觉设计,视觉传达,广告,设计,数字设计,创意设计,广告创意,网页设计,互动媒体,CG动画,影像视频,数码影像,数码媒体,数字游戏,游戏设计,工业设计,产品设计,卡通动漫,漫画,动画,绘画艺术,建筑设计,数字艺术,创意产业,数字娱乐,虚拟现实,虚拟,全景,三维,多媒体,视频,交互,网络互动,贴图,矢量流,arting365,multimedia,art,design,designer,art,design,3D,VR,VRML,VIRTUAL,REALITY,3DMAX,FLASH,CULT3D,VIEWPOINT,JAVA,XML,SVG,MGI,LIVEPICTURE,DIRECTOR,VIDEO,MEDIA,QUICKTIME,REALPLAYER我真觉得这是废话,现实的东西是很生动的,blog.arting365.com*Py!x&K$j3VD
即使你知道这些道理又怎么样,很多作品不是简单的拿上面这些道理去凭感觉凑凑就行的中国艺术设计联盟社区-Arting365(中国)是一个公益服务于中国乃至全球设计领域的联盟,致力于为中国的设计者、设计院校与设计企业提供高质量、多元化的信息交流咨询及专业的数码设计行业应用解决方案.ek8f'p5PK{E
,把墙上稍微搞一点灰斑,铁上搞一点铁锈,桌子上弄一点磨损,
"m        L-PrICW | Arting365.com  [中国创意产业第一门户]书本上弄黄一点,皱褶弄细一点难道就生动了?艺术是起于真实却又在真实之上的;
M} Zc+bt{skblog.arting365.com但如果你学过美术,画过画,有丰富的写生经验,作出好的作品应该也不成问题。[        q}N5V0Yb-hM1F+g
人的大脑中存储的东西实在有限,只有善于观察,多模拟现实,才能最快的获取更多的经验。 | Arting365.com  [中国创意产业第一门户] {O@p)n        e        g^
开个玩笑,若想当CG师,最佳方法就是把电脑当成画板:)blog.arting365.com%T
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,随时随地的去临摹和写生。 Px gqluJxaW%@

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熊掌拨清波 熊熊 发布于2004-10-06 14:59:22
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MOYE设计空间 MOYE 发布于2004-10-09 01:24:33
[:smilie:]2.gif[/:smilie:] 不错不错,真不错!
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