橙色和蓝色是世界上最漂亮的颜色......
[转载]用自己的心灵去总结
上一篇 / 下一篇 2007-02-01 12:11:45 / 个人分类:熊窝宝藏
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TAG: 熊窝宝藏
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熊熊
发布于2004-10-06 14:47:59
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在电脑表现领域里,无论是产品设计,电影动画,建筑效果图还是虚拟数字游戏等,作为创作者都必须具备最基本的审美素质,并不完全在乎你有无文凭,而在于你是否善于学习和发现,诚然,有学历的人是受过系统的美术培训,理论上应该对美具有更加敏锐的洞察力,可是有很多著名的画家却是自学成材的。我们每个人都对美有一定的鉴赏能力,但要想去创造美,只有这些是不够的,我们还要学习用美的眼光去发现事物,用美的头脑去思考事物,你的思维方式决定了你所要表达事物的方式,许多知识随着时间的流逝而消失,而学习所带给我们的是一种属于自己的独特的思维方式。古时候有两个画画的人站在山顶等看日出,由于天气的原因,日出没有看到,一个人因此犹豫了好几天,筹划着什么时候再去一次;而另一个人却在这几天的时间里把他所看到的没有日出的山顶也画了下来,第一个人看了第二个人画的画吃了一惊,心想:“我当时怎么就没发现没有日出的山顶也如此美丽呢?”。是的,这世界并不缺少美的事物,只是缺少发现美的眼光。(在这里我有必要引用心理学的一些内容,让大家更深刻的了解一下人的审美心理特质“人对颜色的审美心理特征和个性倾向分为四类:客观类。这一类型的人对颜色的审美态度是只进行客观的理智的分析和评论;生理类。这一类型的人注重颜色所引起的生理感觉,如冷、暖或轻重的感觉;联想类。这一类型的人在对颜色的审美过程中常常产生丰富的联想。例如从蓝色联想到天空或海洋;性格类。这一类型的人认为颜色像人一样是有性格的。如认为红色本身具有热情的性格。 属于性格类的人们在对颜色的审美体验中水平最高。因为性格类的人赋予每种颜色以拟人的性格,对颜色能产生感情上的共鸣,不像客观类者只进行理智的分析;性格类者觉得颜色自身能表现性格和感情,不像生理类者只觉得颜色能引起人的感觉;性格类者对颜色的审美感受有很深的客观性,因为他们之间的具体看法常是一致的。而联想者多凭个人的主观经验而定,缺乏客观的一致性”。)
在学习效果图的过程中,列举两种人,一种是不断学习别人却永远跟着别人后面走的人,一种是不断学习别人却能不停超越自己的人,第一种人每天也在学习,但总想找到一步登天的技巧,去窥探高手们所调试的各种参数,然后拿来照着葫芦画瓢,因电脑的可复制性,其结果也颇能令人满意,可是仅此而已。第二种人不仅仅去学习参数的设置,而是努力去理解参数的意义和概念,然后在这基础上创新发现新的东西,加入自己的理解,创作出千变万化事物;不同之处在于,第一种人是永远在找东西,第二种人是在拿找到的东西去创造新的东西。形成第一种人的原因是对三维软件理解的失误,他们认为作出一张好图的重要因素就是被少数高手们所掌握的那几个物理参数,就象二次世界大战时各国科学家挖空心思的窃取制造原子弹的科学机密一样饥渴,只要你一公布,我们大家就都会了。要说明的是,在窃取别人情报的同时,你首先必须是个“科学家”,当你窃取情报之后才有能力制造原子弹,等下一次别人研究出氢弹的时候你却不一定也能研究出氢弹,你只有继续窃取,你不能总这样下去,如果联合国不限制,等下次又有什么威力更大的“弹”出现的时候,你是不是还要继续努力的窃取呢!如果是我,我会继续,但所不同的是,下次是我首先制造出威力更更巨大的“什么蛋”来,创新的永远是我们,走在最前面的永远是我们。过去外国人拿着中国人发明的火药来打中国人,现在我们就拿着国外国人制作发明的软件去超越外国人.
绘画的学习过程,先是技巧的娴熟,,这是前提。技巧和理论都一样重要,然后才能去考虑如何表述自己内心的情感,没有技巧,情感也就无从表达。拿做油画来讲,画家必须先对颜料的属性和笔法有熟练的掌握,然后才能谈得上创作;作为电脑艺术家来说,熟练掌握电脑参数的概念和电脑的软件操作是必要的。做个蹩脚的哲学比喻,如果说感情的最终宣泄是最上层建筑,那么纯熟的技巧就是最下层建筑,感情是高于技巧的,感情的最终表达则依赖于技巧。在电脑艺术创作领域里,更自由的和非机械性的操作意味着作品的唯一性,有个性的东西是最能打动人的,这也是为什么现在很多人是用3DMAX默认的灯光来进行艺术创作,默认的灯带给了他们更多的自由性和唯一性,但同时也加大了可控性的难度。每一款软件都有它独特的个性,只有充分挖掘软件自身的潜力和特点,才能有好的作品诞生,电脑表现不是软件里各种固定参数的简单堆切,不是记住几个参数,会做几个模型就能够成为高手的。再优秀的软件,它也只能是工具,如果过分的依赖软件的客观性和规律性,你就会停滞不前。
在这里,我也想纠正一下我在有关如何在LS里贴背景一帖里面需要改进地方,同时谈一下有关LS破面的个人理解。不当之处还望高手指正。
第一, 在LS的背景贴图确定之后,只勾选“显示纹理”与“没有网格”两项,就可以显示背景。而不需要先勾选窗口,再在光影跟踪之后去掉窗口的勾选,再勾选“显示纹理”这么多步骤。
第二, 背景勾选“没有网格、显示纹理和窗口”,即使背景图层关闭,光影跟踪之后仍然能够得到背景在地面的清晰反射。
关于LS破面,个人认为,与MAX的破面原因有根本的不同。LS的破面与狭长三角面,不规范的网格形状没有多大关系,调整摄像机虽然可以减轻破面的现象,但却不能完全解决破面的问题,完全避免破面现象办法是在建筑所有模型前统一MAX里所有的尺寸。最好将默认尺寸永远设置为毫米。如果一个大的场景里各个子模型是在MAX不同单位设置下做出来然后合并的,这样最容易导致破面。合并之后才统一尺寸没有用,即使模型的大小相匹配也不行。比如做墙体的时候是在International“米”单位的情况下建筑的,做家具的时候是在American“毫米”单位下建的,虽然在导入LS的时候也统一了所有模型的尺寸,但结果是在LS里导致破面。具体原因不想细细追究,这也可能是为什么有些人一直没有碰到破面,而有些人却经常遇见破面的原因,良好的作图习惯能够避免很多不必要的麻烦。个人总结应该是“不同单位下创建的模型合并,LS系统可能会错误的定义一些面的大小、法线方向和面的分割”。
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熊熊
发布于2004-10-06 14:52:07
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熊熊
发布于2004-10-06 14:53:21
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最后一张主要靠后期来表现空间感。每个人看物体都会有个视觉中心,
我们在现实中其实不可能把视线内的所有物体都看的清清楚楚,在离我们最近的
地方是眼睛余光所看到的,对比度与清晰度都不如眼睛直接观察的物体强。远处的物体
由于光线的衰减,也致物体不清晰。确定所要表现画面的主题,如:我所要表现的是
画面中的拱形门,那么拱形门就应该在构图的时候占有重要位置,近处的对比度、清晰度与
颜色的变化,中距离的对比度、清晰度与颜色的变化,远距离的对比度、清晰度与颜色的变化。
构成了画面的层次和空间感。
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熊熊
发布于2004-10-06 14:56:53
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这是练习建摸的,是用LS做的室外,发现LS也可以做室外,但是不容易控制,画面还显恢,
很难克服,大家就看到这副图中有很多PS的成分,太花。
其实ls做室外也可以让天空反射光线给建筑物,并得到玻璃幕墙光影追踪周围环境的效果,