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  • 适合2min以下广告片头的mini小技巧

    2007-10-22 12:42:52

    适合2min以下广告片头的mini小技巧

    作者为ChinaDV的NO_71等,略为整理了一下,希望cwws也谈谈他的经验。

    我做广告有大概7-8年了,其中积累的一些技巧,其实大部分都是一些非常小非常小的一句话的技巧,这个贴就让我来把我那些小技巧公布出来,也希望诸位自己去试验下,是否有提高.这些东西随时会更新,添加.

    1闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高gamma和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色的,长度我的经验是单数如5,7,9之类的比双数好,闪入闪出最好差一帧.

    2切:其实我从来都很少用纯粹的切,一般都是以1-2帧的叠化来代替,看上去会更顺一点.

    3画面色彩:其实这是个大题目,不能一概而论,有些部分可能要详细解释才行.

    3-a:画面中我尽量避免纯黑,纯白出现,即使是黑色,往往也用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,具体色彩倾向由片子影调决定.

    3-b:有时候感觉片子不够亮或不够暗,通常用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决.尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理.最常使用的工具是颜色曲线.

    3-c:对于必不可少的金属字或者说金属光泽的质感,其实这也是个大题目.要掌握的原则主要是,金属质感的东西里面一定会有暗部,也就是说”金不怕黑”,其次尽量用一定数量动画的灯来照出流动的高光效果来代替反射贴图的动画.而且我经常使用负值的灯来制造暗部.

    3-d:严格控制亮部,细微调整暗部色彩.

    4:构图:电视构图,除非表现严肃,力量等,否则尽量使用非正的,有透视关系的构图.尽量从剪辑,衔接的角度去考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难.

    5:声音与画面:声音与画面,尤其是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入,后出.如果说是对剪辑节奏和音乐中的重音的话,往往根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧才是正确的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致.

    6:正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,保护度会下降.但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上.

    7:我个人调整颜色遵循以下法则:

    7-a:首先去掉颜色,只看灰度图.调整出正确的过渡和明暗层次.

    7-b:把色块部分颜色先调好,也就是最有色彩倾向的部分.比如说远处是冷色调,近处是暖色调.或者反一反之类的,其实是颜色的设计过程.

    7-c:控制颜色过渡,使得过渡不单调,通常使用颜色曲线工具来避免线性过渡.

    7-d:绝对尊重画质,以上过程不得明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调.

    7-e:避免过度调整.

    8:光效:我个人更倾向于硬的,快速变化或者说始终保持变化(不管这变化是大是小)的光效果,不喜欢过度模糊的,僵硬的光效.所以,一般如有可能,尽量自己制作最合理的光效,比如说使用Ps画个几层,然后再合成上去,甚少直接使用软件插件的光效.其次,尽量避免长时间使用光效,且很好的控制光效的层次,通常即使是最简单的glow,我都会合个2-3层,亮度和颜色有偏差的上去.

    9:动画:安排好动画节奏关系,如果不是要强调节奏的话,动画不要在同一帧上,但是也要避免过度的规律性和过度的协调.这点上,我往往强调于适当打破观众的节奏.不然,整片就会四平八稳,缺乏冲击力.

    10:学会做假来破坏点规律性,对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画.有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头.由此也可以推出下一条.

    11.如有可能,预览时至少带上前后镜头.这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在其他软件里还是挺麻烦的.

    12:学会抄袭:可以抄袭的不仅仅是形式、动画等等。对擅长抄袭的人来说,一切皆可借鉴。比如配色也可以抄袭,首先要选择画面明暗层次接近,影调适合的图片、片子,然后就可以直接在画面上取颜色。当然好的抄袭者会加入自己的理解,而且往往把不仅仅盯着一条抄袭,抄完之后你也很难看出哪部分是抄袭的,这种抄袭就是一种借鉴和升华的创作方式。

    13:许多时候,在合成时需要考虑真实性。我个人把真实分成三种方式:物理真实,视觉真实和心理真实。前2种容易解释,心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸。真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种景象,我们没有真实的视觉经验,只能拿一些类似的视觉经验来判断,比如说地球上的爆炸加上太空中的失重感等等。在制作这种镜头如一些比如人在城市中游泳之类的镜头,我一般强调先要心理真实,找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。这个题目太大,有空慢慢解释。
    把以上具体化的话,在要求真实的合成中,我通常考虑的是:饱和度接近,暗部色类似,光源位置一致。同画面中,饱和度通常都比较一致,灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物,但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用来拉开距离感。暗部色是没有直接光照的环境影响,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。只要做好以上几步,画面上的真实一般就有了保证,当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影而不是广告。另外30%可以留给画面效果表达上。

    14:最好的合成学习素材在http://www.apple.com/trailers/上。…??样的么?

    15:有时候需要一个节奏强烈的剪切点,这时我会考虑是否使用碎切的方法.在2段切或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的.

    16:在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法.可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口.

    17:学会制作参考素材.03年的时候做过一条1min的台湾广告,中间需要一串水珠贯穿整片时而分开,时而流动,并且是一个镜头到底.对于这种复杂的运动,可能无论哪种动态计算或者先进的方法都不可能满足所有状况.因此我拿流体和particle制作了一些中间的动态效果,参考这些动画的速度和形状,用几百颗变形球手动调出了一个1分钟的动画,一稿而过.当然其中还蕴含了另一个道理,不要怕手调和麻烦,关键是找到方法.

    18:key:key的一个过程就是把差异最大化,诸位可以自行试验下把一层黑白图减去颜色图是否会变得好key点。这个办法可以把亮度统一,可惜的是许多时候因为精度溢出等问题,边缘不是很好,还是要结合多种方式来。重要的还是根据原素材看怎么把差异增大。

    19:水墨效果:这个效果已经有许多人讨论过了,本来不想再说什么。但是看了后觉得还需要有一点补充,水墨晕开的部分我觉得并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔和飞白的话,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。

    20:我个人调色时从不信任任何显示器和监视器,不管他们有多贵。总是创建一张标准pal色卡,对比着调。

    21:有时候吃不准某个元素使用什么颜色好时,我会在色相上打个key,渲染段动画,然后选出颜色最好看的那张。

    22:安全框只能作为参考,实际上每台电视机的显示范围都不同,所以是不保险的,而左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。

    23:在片头色彩上,我最谨慎使用的是黄色,这个颜色如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中我会给黄色加入一点红,使用橙色代替,冷色调中不使用黄色或者严格控制面积。

    24:对于色彩和景深控制,这部分非常容易调过,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。所以我建议片子至少要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。

    25:一条成熟的片子,首先是没有明显缺点。如果要我在没有明显缺点和有缺点,但是也会有亮点情况下我选择前者。可惜,开始的2年我尽选后者。

    26:我始终相信客户最了解他们的产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,这方面他们或多或少的做了基础调查工作等,不是我们作为作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。因此在于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,我尊重他们的意见,但是在画面和艺术性上,我可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。

    其它人的补充:

    音乐类(如MTV、文艺晚会等)剪辑中有一个不成文的规矩,剪接点通常是在强音前面一拍的后半拍上,这样有利于保证强音时演员动作的完整。另外,在4~8小节音乐对点剪辑后,通常需要有一到两个镜头故意“漂离”节奏点,否则会使镜头节奏过于“死板”。

    除上述所说画面闪白应该局部、分区域加白之外,有时再加点模糊就更完美了,原理就好痹绘实镜头加大光圈,景深变化导致模糊。
    (另外闪白区域的位置可用做剪辑点使用)
    如果是颜色太艳,有一点消色更好看.做个调色的动画.

    mv 长音的时候,比如啊..哦.什么的…有好几个节拍,最好在当中能换不同的镜头,除非是一些航拍或者遥臂可以一个镜头下来.

    有如果你前几个镜头都是按唱词找的切点.那么接下来必须要有按背景音乐换的镜头,切点不一定非得是鼓点或者音调比较高的音.这样然人觉得剪得很死.有时候一个2拍或者更长的音或者是低音的时候换镜头更好.

    如果你找好了切点,记得镜头要臂声音早半拍换,因为先看到画面再听到声音比较适合人的生理感觉.
    但有些时候或许声音先入更好,这个还是要根据音乐画面的情绪来的,尤其是舒缓的节奏。

     

  • 色彩感情规律如何应用

    2007-04-28 10:49:41

    色彩感情规律如何应用

    色彩能使人产生联想和感情,在广告画设计中,利用色彩感情规律,可以更好地表达广告主题,唤起人们的情感,引起人们对广告及广告商品的兴趣,最终影响人们的选择。

    1)运用色调的兴奋感,引起人们观看的兴趣。红、橙、黄等暖色调以及对比强烈的色彩,对人的视觉冲击力强,给人以兴奋感,能够把人的注意力吸引到广告画上来,使人对广告产生兴趣。蓝、绿等冷色以及明度低、对比度差的色彩,虽不能在一瞬间强烈地冲击视觉,但却给人以冷静、稳定的感觉,适宜表现高科技产品的科学性、可靠性。

    (2)运用色调的明快活泼感,产生优美愉悦的效果。一般说来,暖色、纯色、明色以及对比度强的色彩,使人感到清爽、活泼、愉快,利用色彩的这一特点设计广告,能够使人心情愉快地接受广告信息。

    (3)运用色调的档次感,体现商品的不同品味。色彩也有档次感,有气派的、华贵的色调总是用于高档的产品,那些朴实大方的色调总是与实用品相联系。时装广告、化妆品广告常常用彩高度、明度高以及对比强烈的色彩来表现,给人以华丽感。

    (4)运用色调的冷暖感,表现不同商品的特点。在广告色彩中,常常运用暖色调来表现食品,因为食品的颜色大多以红、橙、黄等暖色调为主,儿童用品给人的感觉是热情、活泼、充满朝气,因而儿童用品广告也多用暖色调。而空调、冰箱、冷饮的广告大色彩的对比
      不同色彩之间的对比会有不同的效果。当两种颜色同时在一起时,这两种颜色各自走向自己的极端。例如:红色与绿色对比,红的更红,绿的更绿;黑色与白色对比,黑的更黑,白的更白。由于人的视觉不同,对比的效果通常也会有不同。当大家长时间看一种纯色,例如红色,然后再看看周围的人,你会发现周围的人脸色会成绿色,正是因为红色与周围颜色的对比,形成了对我们视觉的刺激。色彩的对比会受很多因素影响,例如色彩的面积、时间、亮度等等。

    都用白色、蓝色等冷色调,使人感到寒冷、清爽。

    色彩的对比有很多方面,色相的对比就是其中的一种。当我们用湖蓝与深蓝对比时,你会发觉深蓝带点紫味,而湖蓝则有点绿味。各种纯色的对比会产生鲜明的色彩效果,很容易给人带来视觉与心理的满足。
      红色与黄色对比:红色会使人想起玫瑰的味道,而黄色则会使人想起柠檬的味道。
      绿色与紫色对比:很有鲜明特色,令人感觉到活泼,自然。
      而红、黄、蓝三种颜色是最极端的色彩,它们之间对比,哪一种颜色也无法影响对方。
      色彩间的对比也有纯度对比,举个例子,黄色是夺目的色,但是加入灰色会失去其夺目的光彩,通常可以用混入黑、白、灰色来对比纯色,这样可以减低其纯度。纯度的对比会使色彩的效果更明确肯定。

    色彩的大小和形状
      有很多因素可以影响色彩的对比效果,色彩的大小就是其中最重要的一项,如果两种色彩同样大小,那么这两种颜色之间的对比十分强烈,但是当其中的一种大小变得不一样时,小的一种色就会成为大的色的补充。色彩的大小会令色彩的对比有一种生动效果,尝试在一大片绿色中加入一小点红色,你会注意到红色在绿色的衬托底下很抢眼,这就是色彩的大小对对比效果的影响,在大面积的色彩陪衬下,小面积的纯色会突出特别的效果,但是如果用较淡的色彩,则会让你感觉不到这种色彩的存在。譬如在黄色中加入淡灰色,你根本就不会注意到淡灰色。

    不知你是否留意到,在不同的形状上面,同一种色彩也会有不同的效果,试试在一个正方形和一条线上用红色,你会发现,正方形更能表现红色稳重、喜庆的感觉。不同的形状会使同一种色彩产生不同的效果,个人认为,圆形最好用蓝色,这样给人辽阔博大的感觉。三角形用黄色,三角形的尖锐感与黄色的刺目感配合起来。梭形建议用鲜蓝色,平行四边形用绿色……这些只是一家之言,大伙儿可以自己选用,我只是写出不同的形状上面即使用同种色也会有不同的效果。

    色彩的位置
      色彩所处的位置不同也会造成色彩对比的不同。试把两个同样大小的色彩放在不同的位置,譬如前后,则你会觉得后面的颜色要比前面的颜色暗些。正是由于所处的位置的不同,导致眼睛的视觉的不同。我喜欢在画图中使用渐层工具,无它,则会觉得多种色彩在一起会有一种不同的效果,有如音乐中的1、2、3、4、5、6、7变化,同样的色相但纯度不同的色彩组合在一起会有令人吃惊的效果,不要以为渐层很简单,它内含着色彩运用的一项重要的运用。不知大家有没有唱过歌?我觉得色彩的渐层变化里也有一种调子,如同歌曲里的谱一样,暗色中含高亮度的对比,会给人清晰、激烈的感觉。很强烈的刺激如深黄到鲜黄色,暗色中间含高亮度的对比,会给人沉着、稳重深沉的感觉。如深红中间是鲜红。中性色与低高度的对比,给人模糊、朦胧、深奥的感觉,如草绿中间是浅灰。纯色与高亮度的对比,给人跳跃舞动的感觉,如黄色与白色的对比。纯色与低亮度的对比,给人轻柔、欢快的感觉,如浅蓝色与白色。纯色与暗色的对比,给人强硬、不可改变的感觉。

    1.卧室的色彩

    卧室是人们睡眠休息的地方~对色彩的要求较高,不同年龄对卧室色彩要求差异较大。浅绿色或浅桃红色会使人产生春天的温暖感觉,适用于较寒冷的环境。浅蓝色则令人联想到海洋,使人镇静,身心舒畅。

    2.厨房的色彩

    厨房是制作食品的场所,颜色表现应以清洁、卫生为主。由于厨房在使用中易发生污染,需要经常清洗,因此,应以自、灰色为主。鲜黄、鲜红、鲜蓝及鲜绿色都是快乐的厨房颜色,而厨房的颜色越多,家庭主妇便会觉得时间越容易打发。乳白色的厨房看上去清洁卫生,但是别让带绿的黄色出现。

    3.餐厅的色彩

    餐厅是进餐的专用场所,也是全家人汇聚的空间,在色彩运用上应根据家庭成员的爱好而定,一般应选择暖色调,突出温馨、祥和的气氛,同时要便于清理。以接近土地的颜色,如棕、棕黄或杏色,以及浅珊瑚红接近肉色为最适合,灰、芥末黄、紫或青绿色常会叫人倒胃口,应该避免。如果你正是节食减肥,可把餐厅布置成使人产生凉爽感的蓝色、绿色或灰色,你还会感受到食物的美味,但你胃口却“变小”了。

    4.客厅的色彩

    客厅是全家展示性最强的部位,色彩运用也最为丰富,客厅的色彩要以反映热情好客的暖色调为基调,并可有较大的色彩跳跃和强烈的对比,突出各个重点装饰部位。浅玫瑰红或浅紫红色调,再加上少许土耳其玉蓝的点缀是最“快乐”的客厅颜色,会让人进入客厅就感到温和舒服。

    5.书房的色彩

    书房是认真学习、冷静思考的空间,一般应以蓝、绿等冷色调的设计为主,以利于创造安静、清爽的学习气氛。棕色、金色、紫绛色或天然本色,都会给人温和舒服的感觉,加上少许绿色点缀,会觉得更放松。

    6.卫生间的色彩

    卫生间是洗浴、盟洗、洗涤的场所,也是一个清洁卫生要求较高的空间,在色彩上有两种形式供选择。一种是以白色为主的浅色调,地面及墙面均以白色、浅灰等颜色做表面装饰;另一种是以黑色为主的深色调,地面、墙面以黑色、深灰色做表面装饰。浅粉红色或近似肉色令你放松,觉得愉快。但应注意不要选择绿色,以避免从墙上反射光线,会使人照镜子时觉得自己面如菜色而心情不愉快。

    7.娱乐休闲区域的色彩

    由于目前市场上的休闲娱乐设施多为黑色。如果是与客厅合用,主要应以客厅要求设计色彩;如果是单独使用的空间,也应以深色为基调。

     


    色彩能引起生理心理反应

      色彩对于人能引起生理反应,这是因为人们是通过视神经细胞的感受而识别出各种色彩,各种色彩因其波长不同而给人以不同的刺激。黄色波长较长,对人眼的刺激大因而使人有一种扩张感;而蓝色却相反,因其波长较短,刺激小而造成一种收缩感。

      色彩除了对人有生理反应外,同时还具有心理的反应。中国民间每逢喜事喜欢用红颜色来表示,而办丧事则用白颜色或者黑颜色。在农村,连家庭里死了长辈,门上的红对联也改作绿对联。还有许多事例都说明,色彩对人来说是有感情的,或者说是有生命力的,这就是色彩的表现力。

      紫禁城的色彩整体多用红、黄色

      中国古代建筑最显著的特点之一是建筑的群体性,紫禁城可以说是这种建筑群体最突出的代表,它在72万平方米的面积上布置了近千幢大小建筑,而所有这些建筑都是有色彩的,所以,紫禁城的空间环境是由色彩组合的环境。那么,这里的色彩环境有什么特点呢?

      研究建筑环境的色彩首先要从总体大效果谈起。人们由天安门经午门进入宫城,呈现在面前的是碧蓝色的天,蓝天下是金黄色的琉璃瓦屋顶,屋顶下是绿色调的彩画装饰,屋檐以下是成排的红色立柱和红色门窗,整座宫殿坐落在白色的石料台基之上,台下是深灰色的铺砖地面。这蓝天与黄瓦、青绿彩画与红柱红门窗、白色台基与深色地面都造成了强烈的对比,给人以极鲜明的色彩感染。所以,在色彩上,紫禁城的总体色彩效果就是鲜明和强烈。

      需要说明的是紫禁城的建筑为什么会用大片的黄色屋顶和红色的屋身。黄色是五色之一,《易经》上说“天玄而地黄”,在古代阴阳五行的学说中,将五色与五方和五行相配,土居中,故黄色为中央正色。黄色袍服成了皇帝的专用服装,公元960年,后周大将赵匡胤带兵在外,诸将乘机拥他为帝,把黄袍加在他的身上,成了北宋的第一任皇帝,黄色与皇帝联系在一起了。红色也是主色之一,人类认识红色很早,考古学家在山顶洞人生活的山洞里发现有用红色染的贝壳和兽牙,判断为人类最早的装饰物。这说明人类把它当作是表现美好的色彩了。红色给人以希望和满足,使人产生美感,所以民间才会将红也当作是喜庆的颜色;明朝规定,凡专送皇帝的奏章必须为红色,称为红本;清朝也有相似的制度,凡经皇帝批定的本章统由内阁用朱书批发,也称为红本。由此看来,紫禁城根据封建社会的礼制把黄色与红色作为建筑的主要色彩就是必然的了。

      紫禁城色彩布局科学

      皇帝对宫殿建筑的要求自然是整体气魄要大,建筑要华丽,要尽量体现出封建帝王的权势和威严。为了达到这种要求,除了在建筑群的规划布局,空间的组合变化,建筑形象的塑造上下功夫以外,在建筑色彩上应用了对比的手法。在色彩学中,对比是指冷暖对比和补色对比。所谓补色是指凡二种色光混合叠成为白光,二种颜色调和在一起成为灰黑色,这两种色光或者颜色即称为互补色,例如红与绿、黄与紫、蓝与橙。把两种冷暖色或者互补色放在一起可以起到相互衬托的作用,使它们显得更加鲜明、活跃,效果更为醒目而突出,而且还因为人视觉本身的调节作用,使两种对比色得到中和与平衡。在紫禁城建筑上就是广泛地应用了这种对比的规律。在蓝天下用一色的黄琉璃瓦顶,用青绿色的彩画和大红的宫墙、柱子与门窗,用白色的石基座和深色的地面,形成了蓝与黄、绿与红、白与灰黑之间的强烈对比,造成了宫殿建筑极其鲜明和富丽堂皇的总体色彩效果。

      紫禁城色彩不仅有整体的规划,也非常重视细部处理

      人们观赏建筑,既要远看有总体效果,也要近观有细部处理。大片的对比颜色放在一起固然鲜明突出,但如果没有进一步的细致处理,效果也是有限的,紫禁城建筑的色彩处理在这方面十分注意,它既有大面积的经营,又有细部的推敲。

      宁寿宫皇极殿是清朝乾隆皇帝准备在退位后当太上皇时使用的一座大殿,所以装饰很豪华,从屋顶到基座都有色彩作装饰。屋顶下的檐部是青绿色调的斗栱和额枋,下面是大红色的立柱和门窗。在这里,檐下阴暗的蓝绿色彩画和明亮的红柱红门窗形成了色彩明暗的对比,这是总体效果;但仔细观察就可以发现在檐下多攒斗之间的垫板是红色的,两条额枋之间的垫板也是红色的;在下面的檐柱和金柱上又挂着四块蓝色的楹联。这就是说,在蓝绿色调的檐下彩画中间有红色的色带和色块,在红色的柱子门窗部分也有蓝色的色条,两种对比的主要颜色都向对方渗透,虽然只是很小部分,不会破环整体色调的效果,但却起到一个中和、平衡的作用,在紫禁城的其他许多建筑上都可以见到这种红颜色向着绿彩画中渗透的现象。

      紫禁城成功运用色彩对比

      还有一种调和冷暖色调对比的办法,就是运用黑色与白色。物体对自然光全吸收成为黑色,全反射则为白色,黑色具有收缩性,白色具有放射性,它们可以和任何冷暖色彩放在一起非但不显得唐突而且还可以为其他色彩增辉,所以经常在绘画中和服装上被采用。我国古代工匠在建筑上也采用了这种永远沉默的、绝对虚无的黑色。紫禁城宁寿宫花园中的倦勤斋,檐下梁枋是青绿色调为主的彩画,它们和大红柱子与门窗形成了强烈的甚至是使人感到有点生硬的对比。在这里,除了用绿色的窗格和在梁上彩画的枋心里用了红色的花色以起到相互渗透和调和作用以外,还特别用了黑色。梁上彩画的两端用的是黑色墨线,在檐廊顶头用了黑色的门框。这门框在红柱子中虽然显得比较突出,但它却和上面的梁枋取得了协调,在色调强烈对比的两部分中起到过渡的作用。

      建造紫禁城的古代匠师们,应用了色彩对人们生理和心理所起的作用,创造出各种不同的色彩环境,成功地获得了宫殿建筑所追求的建筑艺术效果。


    由于生长在一个充满着色彩的世界,色彩一直刺激我们的视觉器 官,而色彩也往往是作品给人的第一印象色彩与生活首先在认识色彩前,我们要先建立一种观念,就是如果要了解色彩认识色彩,便要用心去感受生活,留意生活中的色彩,否则容易变成一个视而不见的色盲,就如人体的其他感官一样,色彩就活像是我们的为味觉,一样的材料但因用了不同的调味料而有了不同的味道,成功的好吃,失败的往往叫人难以下咽,而色彩对生理与心理都有重大的影响,因此色彩学算是设计的一门基本科目。


    色彩意象
    当我们看到色彩时,除了会感觉其物理方面的影响,心里也会立即产生感觉,这种感觉我们一般难以用言语形容,我们称之为印象,也就是色彩意象。

    红的色彩意象
    红色的纯度高,注目性高,刺激作用大,人们称之为"火与血"的色彩,能增高血压加速血液循环,对于人的心理产生巨大鼓舞。
    由于红色容易引起注意,所以在各种媒体中也被广泛的利用,除了具有较佳的明视效果之外,更被用来传达有活力,积极,热诚,温暖,前进等涵义的企业形象与精神,另外红色也常用来作为警告,危险,禁止,防火等标示用色,人们在一些场合或物品上,看到红色标示时,常不必仔细看内容,及能了解警告危险之,在工业安全用色中,红色即是警告,危险,禁止,防火的指定色。
    大红 桃红 砖红 玫瑰红 朱砂红 桔红

    橙的色彩意象
    橙色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警戒色,如火车头,登山服装,背包,救生衣等,由於橙色非常明亮刺眼,有时会使人有负面低俗的意象,这种状况尤其容易发生在服饰的运用上,所以在运用橙色时,要注意选择搭配的色彩和表现方式,才能把橙色明亮活泼具有口感的特性发挥出来。
    鲜橙 橘橙 朱橙 香吉士

    黄的色彩意象
    黄色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警告危险色,常用来警告危险或提醒注意,如交通号志上的黄灯,工程用的大型机器,学生用雨衣,雨鞋等,都使用黄色。
    大黄 柠檬黄 柳丁黄 米黄

    绿的色彩意象
    在商业设计中,绿色所传达的清爽,理想,希望,生长的意象,符合了服务业,卫生保健业的诉求,在工厂中为了避免操作时眼睛疲劳,许多工作的机械也是采用绿色,一般的医疗机构场所,也常采用绿色来作空间色彩规划即标示医疗用。
    大绿 翠绿 橄榄绿 墨绿

    蓝色的色彩意象
    由于蓝色沉稳的特性,具有理智,准确的意象,在商业设计中,强调科技,效率的商品或企业形象,大多选用蓝色当标准色,企业色,如电脑,汽车,影印机,摄影器材等等,另外蓝色也代表忧郁,这是受了西方文化的影响,这个意象也运用在文学作品或感性诉求的商业设计中。
    大蓝 天蓝 水蓝 深蓝

    紫色的色彩意象
    由于具有强烈的女性化性格,在商业设计用色中,紫色也受到相当的限制,除了和女性有关的商品或企业形象之外,其他类的设计不常采用为主色。
    大紫 贵族紫 葡萄酒紫 深紫

    褐色的色彩意象
    在商业设计上,褐色通常用来表现原始材料的质感,如麻,木材,竹片,软木等,或用来传达某些引品原料的色泽即味感,如咖啡,茶,麦类等,或强调格调古典优雅的企业或商品形象。
    茶色 可可色 麦芽色 原木色

    白色的色彩意象
    在商业设计中,白色具有高级,科技的意象,通常需和其他色彩搭配使用,纯白色会带给别人寒冷,严峻的感觉,所以在使用白色时,都会掺一些其他的色彩,如象牙白,米白,乳白,苹果白,在生活用品,服饰用色上,白色是永远流行的主要色,可以和任何颜色作搭配。

    黑色的色彩意象
    在商业设计中,黑色具有高贵,稳重,科技的意象,许多科技产品的用色,如电视,跑车,摄影机,音响,仪器的色彩,大多采用黑色,在其他方面,黑色的庄严的意象,也常用在一些特殊场合的空间设计,生活用品和服饰设计大多利用黑色来塑造高贵的形象,也是一种永远流行的主要颜色,适合和许多色彩作搭配。

    灰色的色彩意象
    在商业设计中,灰色具有柔和,高雅的意象,而且属於中间性格,男女皆能接受,所以灰色也是永远流行的主要颜色,在许多的高科技产品,尤其是和金属材料有关的,几乎都采用灰色来传达高级,科技的形象,使用灰色时,大多利用不同的层次变化组合或他配其他色彩,才不会过於
    素,沉闷,而有呆板,僵硬的感觉。
    大灰 老鼠灰 蓝灰 深灰

     

  • 构图的方法

    2007-04-28 10:47:41

    构图的方法

    一、形式美的构图形式

    (1)九宫格构图

    九宫格构图有的也称井字构图,前面以讲过,实际上属于黄金分割式的一种形式。就是把画面平均分成九块,在中心块上四个角的点,用任意一点的位置来安排主体位置。实际上这几个点都符合“黄金分割定律”,是最佳的位置,当然还应考虑平衡、对比等因素。这种构图能呈现变化与动感,画面富有活力。这四个点也有不同的视觉感应,上方两点动感就比下方的强,左面比右强。要注意的是视觉平衡问题。

    (2)十字形构图

    十字形构图就是把画面分成四分,也就是通过画面中心画横竖两条线,中心交叉点是按放主体位置的,此种构图,使画面增加安全感、和平感和庄重及神秘感,也存在着呆板等不利因素。但适宜表现对称式构图,如表现古建筑题材,可产生中心透视效果。如神秘感的体现,主要是表现在十字架、教堂等摄影中。所以说不同的题材选用不同的表现方法。

    (3)三角形构图

    三角形构图,在画面中所表达的主体放在三角形中或影像本身形成三角形的态势,此构图是视觉感应方式,如有形态形成的也有阴影形成的三角形态,如果是自然形成的线形结构,这时可以把主体安排在三角形斜边中心位置上,以图有所突破。但只有在全景时使用,效果最好。三角形构图,产生稳定感,倒置则不稳定。可用于不同景别如近景人物、特写等摄影。

    (4)三分法构图

    三分法构图是指把画面横分三分,每一分中心都可放置主体形态,这种构图适宜多形态平行焦点的主体。也可表现大空间,小对象,也可反相选择。这种画面构图,表现鲜明,构图简练。可用于近景等不同景别。

    (5)A字形构图

    A字形构图是指在画面中,以A字形的形式来安排画面的结构。A字形构图具有极强的稳定感,具有向上的冲击力和强劲的视觉引导力。可表现高大自然物体及自身所存在的这种形态,如果把表现对象放在A字顶端汇合处,此时是强制式的视觉引导,不想注意这个点都不行。在A字形构图中不同倾斜角度的变化,可产生画面不同的动感效果,而且形式新颖、主体指向鲜明。但也是较难掌握的一种方法,需要经验积累。

    (6)S字形构图

    S字形构图,在画面中优美感得到了充分的发挥,这首先体现在曲线的美感。S字形构图动感效果强,即动且稳。可用于通用于各种幅面的画面,这就根据题材的对象来选择。表现题材,远景府拍效果最佳,如山川、河流、地域等自然的起伏变化,也可表现众多的人体、动物、物体的曲线排列变化以及各种自然、人工所形成的形态。S字形构图一般的情况下,都是从画面的左下角向右上角延伸。

    (7)V字形构图

    V字形构图是最富有变化的一种构图方法,其主要变化是在方向上的安排或倒放,横放,但不管怎么放其交合点必须是向心的。V字形的双用,能使单用的性质发生了根本的改变。单用时画面不稳定的因素极大,双用时不但具有了向心力,而稳定感得到了满足。正V形构图一般用在前景中,作为前景的框式结构来突出主体。

    (8)C形构图

    C形构图具有曲线美的特点又能产生变异的视觉焦点,画面简捷明了。然而在安排主体对象时,必须安排在C形的缺口处,使人的视觉随着弧线推移到主体对象。C形构图可在方向上任意调整,一般的情况下,多在工业题材、建筑题材上使用。

    (9)O形构图

    O形构图也就是圆形构图,是把主体安排在圆心中所形成的视觉中心。圆形构图可分外圆与内圆构图,外圆是自然形态的实体结构,内圆是空心结构如管道、钢管等,外圆是在(一般都是比较大的、组的)实心圆物体形态上的构图,主要是利用主体安排在圆形中的变异效果来体现表现形式的。内圆构图,产生的视觉透视效果是震撼的,视点安排可在画面的正中心形成的构图结构,也可偏离在中心的方位,如左右上角,产生动感,下方产生的动感小但稳定感增强了。

      如果摄取内圆叠加形式的组合,可产生多圆连环的光影透视效果,是激动人心的。如再配合规律曲线,所产生的效果就更强烈,如炮管内的来复线,即优美又配合了视觉指向。

    (10)W形构图

    W形构图,具有极好的稳定性,非常适合人物的近景拍摄。其在背景及前景的处理中,能得到很好的发挥,运用此种构图,要寻求细小的变化及视觉的感应。

    (11)口形构图

    口形构图也称框式构图,一般多应用在前景构图中,如利用门、窗、山洞口、其它框架等作前景,来表达主体,阐明环境。这种构图符合人的视觉经验,使人感觉到透过门和窗,来观看影像。产生现实的空间感和透视效果是强烈的。


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    二、 形式美线性构图结构

    线性构图在摄影中是经常使用的主要方法之一。“线”是客观存在的视觉现象,又是构图的基本视觉要素,它在构图中可以分割画面,制造面积,产生节奏,表达多种象征性种功能。

    线的性格表现为:粗线强劲,细线纤弱;曲线柔情,直线刚直;浓线重,淡线轻;实线静,虚线动。

    如:垂直的线条,它象征的是坚强、庄严、有力;横线象征着宁静、宽广、博大;斜线象征着动态和不安定的感觉,也可以。由于的缘故,通向远方,斜线在这里就体现处了一种纵深效果。曲线则象征着柔、浪漫、优雅,会给人一种非常美的感觉。。

    (1)黄金分割

    前面已对将黄金分割进行了论述,在这里主要是线形结构的应用,增强黄金分割在线形中的感知意识。

    在新闻摄影中经常遇到自然或人工产生的线形影像,如在自然界中形成的各种线形影像,大到地平线、河流、山川等,小到树木、叶片、花朵,动物、昆虫等形体结构,特别是人体结构关系。在人工环境中,也是随处可见的了,如建筑的门窗及外形边框、电线、水渠、柜橱、书桌;常接触的书本、报纸、杂志等;因此,新闻摄影应用黄金分比在线形构图中,是体现美感的有效方法。

    (2)对角线构图

    这是一个非常著名的构图表现方法,在角线构图在画面中,线所形成的对角关系,使画面产生了极强的动式,表现出纵深的效果。其透视也会使拍摄对象变成了斜线,引导人们的视线到画面深处。在摄影画面构图中,除明显的斜线外,还有人视觉感应的斜线,表现在形态的形状、影调、光线等产生视觉抽象线。因此对线性的把握是摄影构图运用线的关键。

    (1)横线构图

    利用横线构图能在画面中产生宁静、宽广、博大等象征意义,但单一横线容易割裂画面。实际上在摄影中会经常出现横线,如地平线等。因此在摄影构图中忌讳横线从中心串过,一般的情况下,可上移或下移躲开中心位置或摄影中所说的“破一破”就是在横线某一点上安排一个形态,使横线断开一段。此单一横线的掌握难度要大一些,而多条横线线的组合,在摄影中的掌握要容易一些,而且非常有趣。如在多条横线充满画面时,可在部分线的某一段上安排主体位置,使某些横线产生断线的变异。这种方法主体突出明显,富有装饰效果。

    (4)竖线构图

    竖线构图要比横线构图富有变化,单一线时也存在和横线一样不足的地方。但多线时变化相对的要多一些。如对称排列透视,多排透视等都能产生有时想象不到的效果。

    竖线,它象征的是坚强、庄严、有力;其摄影面对的自然竖线要多于横线。如树木、电杆、柱子等等。竖线所产生的变异效果非常醒

    (5)曲线构图

    曲线构图所包含的曲线为,规则形曲线和不规则曲线。曲线则象征着柔、浪漫、优雅,会给人一种非常美的感觉。在摄影中曲线的应用时广泛的。如人体摄影,就是呈现人体的曲线美。表现形态的纹理都能产生优美的画面。构图运用时一定要特别注意曲线的总体轴线的方向。其表现方法是多样的,可以运用对角式、S式、横式、竖式等。另外曲线和其它线综合运用更能产生突出的效果,但把握的难度要大一些。

    (6)不规则线的构图

    不规则线的构图是很麻烦的事,掌握不好的话,很容易弄乱画面。不规则线其本身存在着多样的属性。如杂乱的、抽象的、理性的、神秘的等等,单一不规则线段也存在着视觉指引性,如果运用得当会产生奇特画面效果。如果将杂乱的不规则的线充满整个画面,这时再把简捷的主体形态安排在画面适当的位置上,可出现强烈的对比效果,同时会呈现出抽象的、神秘的画面气氛。


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    摄影构图的影调

    摄影画面的影调,是被摄体,由光源照射所形成的受光面到背光面之间而产生的影调和整个画面受光产生的整体影调组成。在自然光源(太阳)下,会产生不同的受光面及影调。因此,影调具有方向性,总体可分为:正面光、侧面光、背面光。在人工光源下也可产生方向性效果,这主要是灯光运用所产生的结果。影调是体现画面形式表现的主要因素,也是组成摄影构图形式美的基础。可以从摄影与绘画区别的角度来理解影调,它们二者之间的区别是,绘画是用颜料和画笔通过人的主观意识和技能在画布上作画,来表达作者的审美意识和情感。而摄影是用照相机对现实存在影像的直接摄取;是通过相机所携带的感光媒介来记录影像,摄影者本身是通过对影像的选取过程,来体现审美意识和情感。所以说,绘画是颜料形成的画面;摄影是光影形成的现实影像。影调在摄影画面中存在着两种表现形式,一是整体性;二是个体性。二者相互依存,互相影响,整体性占主要地位。摄影是通过光的作用在画面上形成的影调,呈现出整体与个别影调所蓄含的信息与审美意识。并通过传播与展现来体现出一种特定的信息与审美特征,这种体现是双向的沟通。一是主体(作者本人)二是客体(受众),通过主体的赋予,客体而感受。因此,对于影调进行有效的控制,以使得各种有差异的影调在画面中,相互之间产生关联,从而构成一种体系,一种视觉画面关系的影调。影调是画面中审美意识、情感表达的基础,是摄影构图研究形式表现的基础。在摄影画面中,影像与影像的关系,影像与色彩的关系,均可通过影调一定的组合方式而产生一种内在联系,并通过影调去表现美,去体现一种审美特征。影调在摄影画面中体现主要表现在五个方面。

    1.影调

    在选取摄影画面时,应充分考虑到前景、中景、背景等影调与主体的影调因素。过于简单了就单调乏味,而太复杂时又显得杂乱,这就需要在简单与复杂之中寻找一种美的秩序规律。秩序是自是形式美的规律之一。形态的秩序可分为两类:

    ①主从律

    当人们用相机对准远处主峰时,特别是用广角镜头观看群山时,便有一览众山小的感觉,而这种在高低、大小之间的对比中,又自然而然地形成了一种主从关系。低小的山峰,拥围着高大的山峰。

    这就是说形态的多样性可构成视觉的丰富性,从而提高视觉兴趣。在同一画面中,拍摄差别较大的不同形态时,可通过方向、距离、角度等调整形态的面积、大小比例关系,来构成画面影像的基本影调关系。一般主体聚焦点的影像起主导作用,其它影像起呼应与补充作用。二者之间有主有从、有对比又相互衬托,从而构成协调。

    ②整一律

    一幅优秀的新闻图片,不但要有个性,更重要的是具有共性,在共性的基础上去表现个性,寻求变化就显得不生硬。在不同中寻找相同的东西,在相同中找不同的东西。这就是说画面形式体现整体影调要一致,但细节要有不同的变化。 在新闻摄影画面形式表现中,通过对“近似”、“渐变”原理的利用,可构成影像之间较紧密的内在联系,造成一种互相呼应的影像群体,形成在整体之间既有丰富变化的特点,又有统一秩序规律的影像调子。

    2.黑白影调

    黑白影调是指在摄影构图中,影像明度关系所构成的总体倾向,如黑白摄影。 可用0度来表示黑,用l0度来表示白,在其影像受到光线照射后,分别有不同的受光面就形成了不同含量的黑与白影调,产生等差的九种不同明度的灰。这样就可以得到从黑到白的十一个明度层次的明度系列色标。将这个明度色标划分为三段,从0度至3度,称之为低明度区;从10度至7度,称之为高明度区;中间从4度至6度明度这一部分,称之为中明度区,对比的差别在3个色阶以内的,我们称之为明度的弱对比(也叫低调对比)。明度对比的差别在3至5个明度阶之间的,是明度的中对比(也叫中间调对比)。明度对比的差别在5个明度阶以上者,是明度的强对比(也叫高调对比)。不同的明度调子给人感觉不同。如:高调明朗、开阔、清晰,低调沉闷、压抑;低长调具有很强的爆发力;中间调则带给人一种梦幻般的印象。在摄影构图中,运用不同的调子组织画面关系,可构成画面的不同效果。

    3.彩色影调

    在摄影构图画面形式表现中,特别是彩色摄影,色彩对渲染画面表现气氛、传达某种信息, 起着极为重要的作用。构成画面色彩调子的因素,除明度关系外,还有色相、纯度、冷暖、面积、光线等诸多因素。在一般情况下,调子的构成,首先取决于在画面中哪一种色彩的面积最大。大面积,占有明显优势的色彩,可构成画面色彩关系的主调。在这种明确的主调中,再依据安排画面中的其它色彩分。在色相环中距离近的色彩,调和感强,距离远的色彩对比性强。通常习惯将其不同距离、角度由小到大的色相关系分为同类色(在色相环中距离在15。角左右的色相对比关系)、邻近色(在色相环中距离在45。角左右的色相对比关系)、异比色(在色相环中距离在120。至197。之间的色相对比关系)、互补色(在色相环中距离为180。角的色相对比关系)。


    其中色相对比最强烈的色彩关系是相距180。角的互补色。而同类色的对比关系则可视为是对色相起调和作用、成为色相间相互联结的纽带。

    对于色彩关系中体量差别较小,而在色相环中又相距较远的色彩画面的色调构成,通过在相互矛盾、对比强烈的色彩关系中,分别调入同一种色彩因素,使之产生相异性质的色彩联系,从而产生某种共性,构成调子。比如,可分别在刺激性很强的一对补色红和绿中,调入白、灰或黑、蓝、黄、红、绿等同一种色彩,可产生调和作用。

    ①在相异质的色彩中混入同一种颜色,从而强化其相貌的“血缘关系”。

    ②在相异质的色彩画面中,用同一种色彩进行装饰、点缀,从而构成色彩的视觉同化效果。

    ②在相异质的色彩区域周围连贯同一种颜色,使矛盾较强的色彩不能直接的接触。

    ④在画面中补充一些在色相环中居于相异质色彩之间的颜色,使其起到对异质色彩矛盾的调合、渐变作用。

    色彩的纯度关系对不同色彩关系的调子形成,也具有较强的影响作用,同一色相因纯度的差异给人的感觉也是不同的。在色彩调子的表现中,用不同的纯度关系相配合可构成色彩调子在层次上的丰富性。

    在摄影构图表现形式中,色彩调子的确定主要还应以影像为基础,根据画面形式的表现功能,需要与形式美的规律相结合,综合考虑各种关系因素,使色彩的调子成为画面形式的表现语言。

    4.影调表现技巧

    表现不同的画面意境,需要不同的形态结构、不同的色彩、不同的处理手段、不同的表现技巧。以同一种生活中的原型为素材,如运用不同的表现技法去处理,可构成不同的视觉质感、不同的审美特征,给人以不同的心理感受。技巧的多元化可丰富形式美的表现语言,有利于独特风格的表现,有助于提高对画面形象的视觉趣味,增强画面形式的表现力和感染力。

    影调表现技巧很多,相机不同方向、角度、位置的变化,都会带来光线的不同变化,而改变着影调的效果。如果变换镜头、感光软片或选用虑色镜等,表现空间更加拓宽。诚然,画面影调表现技巧虽然很多,但在具体的摄影画面形式表现中,应根据主题对象的需要,来选择画面形式效果,才能有效的达到内容与形式的和谐统一。

    5.影调动势

    宇宙间的任何事物,都存在着运动、变化的规律。摄影构图形式表现也应体现这一运动规律,因为摄影是客观与主观相结合的画面表现形式,其画面形式的组合也不可能脱离物质世界运动的基本法则。正确认识自然规律,适应自然规律。

    在摄影构图形式的表现中,一种动势的表现,是通过影调来取得的,但在影调的表现中要本着局部的影调要服从于整体影调;通过对比的美、和谐的美、节奏的美、韵律的美、比率的美、平衡的美、运动的美……在统一中求变化、在变化中求统一法则的综合运用,来对摄影画面动势美感加以创造性的表现。

    摄影对象的主体,是来自于客观存在,在画面形式表现中,应大胆、理性地创造和完善画面。在这个过程中,还存在着对画面的整理过程,也就是剪裁的问题,剪裁取舍是对画面形式整体组织关系的局部增减,达到每一个局部都服从于整体的需要。

    总之,构图是摄影作品成为佳作的主要方面,这一点是所有摄影人所公知的。对摄影构图的理解及快速反映,应是摄影家必备的素质。

  • 画好草图的最有效方法

    2007-02-04 03:59:46

     画好草图的最有效方法

    相信大家看过很多国外高手绘画的草图,他们以线条优美流畅取胜!其实,草图画的好不好最主要的看线条的曲直度。

          大多数人之所画不好其实也就是线条不流畅,重复笔画太多,线条不直,或不圆滑的弯曲度。一般画着画着线条就开始粗了。就不自然了,这些最主要的问题!还有的就是透视不准确!!这一点在画草图的是候是一大忌讳!!但往往是犯之又犯,加上前面所说的问题草图画不好是自然的事了。看看老外的。(老外注重理论的实际应用,透视是画图的一个关键,所以在练习时很注意透视问题)当透视能解决好后开始着重线条的练习。
    透视的准确和线条的流畅是认定好于不好的评判标准!还有一点就是对体积感的把握程度。(不得不承认老外作的好啊!)以上是让大家对画草图有个正确的认识。怎样才能画好呢?下面我来一一讲解

    1   先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要!(线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的3大原理和基本方!
      [同时训练空间想象力]线画得不好不要紧,但透视一定要准!切记啊!
      只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。

    2  你觉的差不多了那就开始进级训练。不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧!

    3  如上面的训练你都完成的比较好了那恭喜你你以是60%的高手了。(为什么这样说,因为你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。)

    4  要把线画的准确到位首先练习画直线。执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉)

    5  画曲线,是一大难点,但认真练习决没问题。先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的,画好圆后画半弧=画曲线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。(画多了感觉就有了,那么画任意曲线也就不成问题了!

    6  草图就是直线与曲线和透视的三者结合。要画的快,准,好,那么以上步骤是必须的!!!(老外画的好也是这样来的)所以我们不要怕!

    7   以上的你都一一做好了,那么你已经挤如高手行列了90% 你如果对物体的质感把握很好的话那么97% 还有3%呢?因为没有100%的高手(不可能作到真正的完美)四点定位法是在一个圆上分出4个平分点(0度,90度,180度,270度,360=0度)然后用直线沿4点切出来,连起来后是不圆的,在在切线的中点大慨位置沿内线在切出来,看看圆些了吧!(原理与3D的多边形成型法是一样的)[主要练你的手感,练多了就对了。

    8   就是丁8个平分点而已(要精确些,建议开始用8点,较好后用4点)素描最基本的执笔法是用手把笔横握与写字的方法相反。优点是平衡度高速度快(画素描起稿时和铺调子时用的方法)缺点是补易深入刻画。线画的直与平衡读是直接关系。这与打拳不一样因为在现实中没有人会用慢的方法去代替快的方法!(你的想法与我开始练是样的)在画画中执笔法只有2种(横握,直握)至于其他的方法都是在这基础上稍有变化而以。就象画超写实进入刻画阶段那样(大母指和食指紧握笔身的前2/1处用幺指按着纸张一样,这种画法最大的优点是可以画出很细微的局部。缺点是不可能画出大面积的和线条很长的画来)所以用来刻画局部!每种方法有优缺点,但为了画草图而不是画好写实的和好精细的用我说的吧,决不和让大家走弯路!(有些老外用左手画,那是与他门的语言有关,英文的写法不限左右手写起来都顺手,但中文左手写起来级不顺手,但我相信大家没有用左手写字的吧!总的来说是这样的,当然有时还是要活学活用,一定要会举一反三。

  • 从基础训练到自由创作(推荐教程)

    2007-01-28 20:52:34

                                 从基础训练到自由创作

      ★★★★★     绘画基础教程第一弹《从一张旅游地图开始》     ★★★★★     

       在过去的经验里我发现,即使自己总结的方式方法对自己来说非常的简单实用,但是在许多人那里还是很难理解和接受。由于思维逻辑在总结某个经验的时候总是积累了大量的知识并且不经意的隐藏了这些部分,以至让它变的简单起来,并方便随时拿出来使用。这样在一个外来者的理解里,就会形成障碍。所以希望学习的朋友请暂时放下自己的思路,进入我的思想里,让我的思路带着你旅行这一程。就象我进入先人的思想里去旅行一样。一旦你走过了这一程,你拥有了自己对这条路的认识,你就不再是仅仅拥有我的思想,所以你已经超越了我,那时候我需要向你学习了。你去旅游,我提供地图,你旅游回来然后告诉我你的特殊感受并告诉我,或者你会重新画一份更加细致的真实的地图。

        目前我们所处的位置,我和很多朋友一样。如果绘画的进步是一个螺旋上升的塔,我想这个塔是一个倒立螺旋形状,越望上,所能拥有的知识面就越宽阔,你越往上走,就越是需要更多的时间,你可以在某个地方停下来,发现你脚下的地方仍旧是那么大,但是我敢肯定,你沿着这条螺旋的路获得的知识绝对不只是最上面的一个圆,从上从下或者从四面八方你都可以看的更远更清晰,而你立足只需要脚下的几片砖。我们现在就站在塔的最底端,我能提供的经验就是告诉你们如何看清楚脚下的这几块砖,然后一起去旅行。

    (练习题:一,自由联想,一张旅游地图和旅游的联系和不同,说出一张地图相对于旅游本身的好处和缺陷。
    二,回忆并创造性总结,回忆你学习绘画中的点点滴滴,总结出你认为绘画基础所必须具备的能力,和必须要做的基础练习)

    ★★★★★     绘画基础教程第二弹《走出迷宫的最好方法》     ★★★★★    

    一 究竟要从那里开始
        许多初学绘画的朋友都会提出这样一些问题:
        我从那里开始学习啊?是临摹呢还是写生呢?临摹照片还是临摹大师?要不要画素描?
        怎么写生?怎么临摹?为什么我总是没有进步呢?
        其实我曾经一直有着和你们一样的困惑:究竟要从那里开始?

    二 走出迷宫的最好方法
        我们都玩过走迷宫的游戏.走出迷宫的最好最快的方法是什么呢?有经验的朋友一定会说:从出口处出发倒着走.对,这就是最好的方法.从目的地出发可以更快找到答案.我们现在学会了一种新的思维模式:倒着看问题。

        绘画对于我们来说是一个迷宫,我们走迷宫之前,我们先拿到迷宫的地图,找到我们的目的地,然后寻到我们的出路.然后再在迷宫里探索.在真正走迷宫的时候,你才不至于在岔道口迷惑不前.现在我们又学到了一种解决问题的简单方法:明确自己的目的可以更容易到达终点

        学习绘画的目的是什么呢?
          真正的答案只有一个:自由描摹自然的和心中的图像.
    如何自由的描摹心中的图像就是我们学习的目的,只要明确了学习的目的,从哪里开始都可以到达终点。

    三 从开始处开始还是结束处开始
        我们已经有了一个目标:自由描摹。现在我们试着再给自己确立一个目标:一位大师,做你心目中的大师。这样我们就可以出发了,学习自由描摹,学习大师。
        如何学习自由描摹,在后面的课程里,我会一点一滴告诉你。
        如何学习大师,我必须做出一些强调。
        你如果想成为你心目中的大师,你就必须从大师的开始处开始,而不是结束处开始。一般情况我们总是看到大师最光辉的终点,而忘却了注意走向光辉终点的历程,这对我们来说往往是一种误导。当我们看到大师的一挥而就,我们往往会认为就这么做了,而不去审视或不能审视他们隐藏了或简单化了的部分,而这些恰恰是最重要的基础。因为实在太快了,他们在一瞬间就完成了这个过程,而我们需要和他们走一样的路或同步的思维,才能真正进入大师的思想里。就如我们欣赏唐朝诗人贾岛的诗:“鸟宿池边树,僧敲月下门”一样。你单纯地看到表面,你是不可能学会写出一首好诗的,你必须随着诗人的脚步一起去反复“推敲”。

    四 从临摹照片开始
         我的课程安排,既没有从写生开始,也没有从临摹大师开始,而是从临摹照片开始。
    为什么这样安排课程,也许有些朋友会提出疑问或者异议:“过去没有人这样开始啊。”那好吧,这种方法就从我们开始。
        我说明一下我为什么这样安排:
    一 关于从写生开始,西方过去这么做。写生对于一个新学习的朋友会有很大难度,不论是复杂的表现技巧还是简单的观察方法,所以从这里出发,新学习的朋友往往无从入手

    二 关于从临摹开始,东方绘画体系往往这么做。前面我提到我们不容易进入大师的思想,所以我们一开始临摹大师,往往找不到大师绘画的最初动机,就是为什么要这样做,所以容易误解歪曲。而这样的错误理解也许需要很多年才能更正。所以我建议你可以稍晚一点点再开始临摹大师的作品,至少要在你对绘画基础已经有了些认识之后。

    三 写生和临摹,东西方大师都这么做。在习惯从临摹开始的东方,也会听到“搜尽奇峰打草稿”的建议和“师法自然”的呼声。在习惯写生开始的西方,毕加索十岁以前,就在父亲的指导下临摹了无数古代绘画雕塑作品以及花纹图案,而另一位绘画大师马蒂斯说:“我每天上午上课,下午去卢浮宫临摹大师作品,我这样做了十年。”

    四 从临摹照片开始是最符合现代人学习的方法,古人如果有照片,我想他们也会这么做。文艺复兴时期无数先人用了几十年积累的透视经验,在照片里一目了然,我们没有必要再浪费时间这么做了。而且照片中包含了诸如构图等其他绘画因素,可以很容易入手,并且代替眼睛和大脑解决了一直困绕我们的视觉转换成图象的问题。最好的消息是,在现代的社会里,你很容易找到各种各样的照片,这比你花大钱请模特要经济实际的多。

    (练习一你不妨现在就和我同步思考这些问题,如何开始你的学习?
    练习二,找一些大师作品,比较绘画与照片或者现实生活的自然景象有什么相同,什么不同?
    练习三,找一些有你喜欢画的题材的照片,试着临摹,然后对比一下画与照片的区别,并且保留这些画,作为你现在的历史记录,提供以后拿出来对比学习成果!)


    ★★★★★     绘画基础教程第三弹《绘画状态和最根本的技能》     ★★★★★     
    一 绘画状态与浮躁心理
        不管处于什么情况,绘画时你必须让自己进入绘画状态。
        绘画状态是什么样子呢?

        你有没有遇到这种情况,在某个时段,你画的非常好,而在另一个时段,却怎么也画不出好的作品来?我们经常把这种画的好的时段叫做有感觉,而总是画的很好的人就说他是有感觉的人,而且我们经常抱怨自己:为什么我就没有感觉呢?

        而且这种情况往往会持续很长时间,我就有三年甚至更长时间找不到感觉。甚至画的东西怎么也超不过最初学画时画的作品。为什么会有这种情况出现呢?我把它归结为两个原因:一是浮躁心理,二是没有学会进入右脑模式。

        关于浮躁,在现在快节奏的时代很容易发生,当我们被金钱所左右或者看到别人比我们更强大的时候,我们就很自然的急于求成,这是绘画的大敌。所以我们首先必须驱除浮躁的心理状态,才能够真正体会到绘画所带来的快乐情绪。即使你不能够完全去除或控制,至少在学习或者绘画时,你不能有浮躁的心理。我这里引用绘画大师达.芬奇的话来提醒大家:如果你是一个初学画者,想学好素描并取得成效,那么你就要习惯于慢慢地描画。要判断出哪些光线更亮,哪些阴影更暗,它们是如何相互混在一起的,它们的比例大小如何。要认清轮廓线的来龙去脉,线条的弯转曲折。何处线条清晰,何处模糊,何处宽阔,何处纤细。最后还要使你所画的阴影和光是统一在一起的,没有孤立的界线和边缘,就像烟雾一般。当你养成用功的习惯,通过手不停地描画和见解的不断加深,那么你的技术也就会提高得如此之快,甚至连你自己都还没有察觉到这一点。

        关于学会进入右脑模式。什么是右脑模式?如果细致的讲,或许会长篇大论了,这不是我们的目的,我们只拿最有用的部分来对我们有所帮助。我们的大脑主要由左右脑组成,左脑负责语言逻辑及归纳,而右脑主要负责的是图形图象的处理记忆。所以右脑模式就是已图形图象为主导的思维模式。进入右脑模式以后是什么样子呢?简单来说,就是在不受语言模式干扰的情况下可以更加清晰地感知图象,并忘却时间,而且整个过程会很轻松并且快乐。如果再深入,我或许会告诉你这和宗教或者瑜珈所追求的冥想状态有关,可以更深层次的感受事物的真象,不需要语言可以立体的多元化的直观的看到事物发生发展的来龙去脉,关键是可以增加图象记忆和在大脑中直接看到构思的图象。这对绘画很有用哦。

        我们对右脑模式只做简单的了解就足够了,就象很多知识只需要简单了解就可以应用,象骑自行车只需要学会保持平衡而不需要学习力学原理一样。

        那么有没有什么办法可以让我们自由进入右恼模式的绘画状态呢?答案是:有,你可以随时据有你的绘画感觉。

    二 进入绘画状态的技术
        进入绘画状态的技术有很多,我们六项绘画基础技能的前两项就是内外兼修的太极功夫。如果你希望有专门的练习,我可以介绍一种方式给你:

        你可以找个舒适的位置坐下来,站着也可以,然后找个有柔柔的光的目标,象月亮,星星或者蜡烛灯光都可以,当然也可以是你要观察的事物。然后让自己轻轻的放松,看着那里。这时候头脑或许会有各种念头冒出来,没关系,不要去管它。你只是安静的看就对了。如果你能感受到那种入神的感觉,就请你逐渐放大它。你或许会说:这不是象小时候经常发呆的样子吗?对,就是这种感受。如果你做到用心专一或者一念不生,你很了不起了,你也许会体验到其他特殊的感受。

        即使做不到也不要紧,只要在观察事物时尽量减少词汇在头脑中的干扰,放松自己,不要提醒自己这是什么,那是什么.只是安静的仔细的看,观察自然事物时如此,观看大师作品时同样如此,你就会发现你看到了平常看不到的细微区别,体会到了平常人体会不到的特殊感受,在绘画时你就可以描摹出常人所发现不了的事物的真实.

    三 绘画的六项最基础也是最根本的技能
        第一项基本技能:整体观念
        第二项基本技能:对边线和轮廓的感知
        第三项基本技能:对阳形与阴形的感知
        第四项基本技能:对比例与透视的了解和运用
        第五项基本技能:画出重量与体积的技巧
        第六项基本技能:对光影明暗与色彩的感知与应用

    四 简单实用就是真理
        可以说任何知识技能越简单就越实用,越是复杂庞大的知识体系,越是仅具有参考功能。

        我过去对武术技击作过很长时间的研究归纳,发现武术可以最终归纳为攻和防,攻需要可以从任何方向和角度发力,防需要自由移动及轻柔快速地拨挡,加以简单练习和对力量速度的理解,就可以熟练运用。相反,如果你认为只有按照各种庞大复杂的武术体系以及拳术套路练习才有作用,那么你即使用尽一生的时光,你连一种武术或许都学习不完。所以当时会有武术冠军被小流氓打的跑到警察局求救的笑话发生。

        所以说任何复杂高深的技能仅仅是简单技能熟练应用的结果。

        传统的美术教育把绘画分为素描,速写,风景画,人物画,油画,水彩等各种庞大体系,恰恰阻挠了我们的简单实用的学习要求。所以我想你应该牢记这六项最基础最根本的技能,并加以不断练习和应用,再加上以下几项基本技能,你就可以自由的进入不同的绘画领域,不管是人物画,动物画,风景画或者油画水彩画,写实或者抽象,以及我们想进入的插画,漫画或者动画世界。记住并拿牢它们,它们是:

    第七项:靠记忆作画的能力
    第八项:自由联想的绘画能力
    第九项:情感表达和提炼与概括的能力
    第十项:了解和应用不同工具表达以上九项技能的能力

        只要对以上十项基本技能反复练习并加强,你就已经站在了螺旋进步的塔上,你会发现,你每一次回到原点,你都会对这项技能有更深层次的认识和理解。如果你已经熟悉以上十式,你还会发现它们原来是你中有我我中有你的,如果你组合其中某些项目并努力研究它们,你就能创造出新的绘画语言,那些突出的闪亮的地方,就是你的风格。

        直到运用之妙,存乎一心,你几乎忘了你是怎么做的,你唯一要做的,就是表达自己的感受,表现事物的本质。

        现在我就和你们一起努力,期待这一天的早日到来。


    (练习题:一,想一想自己什么时候可以很容易进入绘画状态,什么时候很难安静下来而不能进入绘画状态?记住你当时的感受,这种感受是帮你进入右脑模式的敲门砖。
    二 找一些美术作品,素描或者色彩的,大师的或者民间的都可以,观察分析,看看那些绘画作品中具备以上十项基本技能?具备了那些基本技能?还有没有十项基本技能所没有包括的其他内容?通过自己的分析,加深对十项基本技能的了解。)

        后面的课程,就是你期待已久的实际练习项目。在开始练习项目以前,我建议你再次认真看一看以上的课程,因为这就是我拿给你的地图。而你学习的目的就是记住它们并可以自由地从脑中提取这些知识,运用直到和自己的身体融为一体。加强记忆的方法是:重复重复再重复,自由联想,运用,帮助并教导他人。

    ★★★★★     绘画基础教程第四弹《整体观念VS潦草素描》     ★★★★★     
    一 开始就要树立整体观念
        我们前面说过,明确自己的目标是解决问题的最好方法。

        我们看一幅绘画作品是否优秀,我们永远看它的整体,即使你的局部完成度再好,整体不完美,仍旧不能算一幅好画。所以不管你用什么方法开始你的绘画,你必须把整体观念放在第一位。没有经验的朋友总是关注局部,这或许和我们的看事物的习惯有关系,我做过试验,如果不提醒自己,视线总是停留在某一个点上,而其他的地方在视线里就开始模糊起来。艺术家不是这么做的,艺术家必须整体的看待事物,必须整体的看待自己的作品。我们一开始必须明确自己的目标,不要等一幅画快完成了,才发现问题,修改又无从下手。画一幅画是这样,画一个物件也是这样。

        所以我们一开始就要从关注整体开始我们的练习,如果你希望自己成为一个艺术家而不仅仅是一个业余爱好者。一开始就关注整体的最好练习方法,就是潦草素描。

    一 什么是潦草素描呢?
        潦草素描是一种快速连贯的绘画练习方法,很多时候我们叫它草图。当然你也可以理解为速写,但我认为它和传统意义的速写有所区别。潦草素描就象草书一样,快,但不失章法,简单却包含了主要的信息,草却架构了平衡美感,依然可以传达你最主要的感受。潦草素描包含了设计,构图,姿势,结构,线条等多种因素和考虑,区别与一般传统意义的简单线条的记录。

    三 潦草素描的优越性

        传统的素描练习方法习惯于从细致素描开始,并且也在一开始就关注构图的整体关系,为什么我们不从细致素描开始而要从潦草素描开始呢?

        其一,潦草素描快速的架够整体。快是它最大的优越性。我们常说熟读唐诗三百首,不会做诗也会吟。如果一开始从细致素描开始,恐怕量的积累势必很缓慢。

        其二,潦草素描的可改性最强。我们总是对于以完成的作品给予认可,而很难打破,即使是错误的。如果你从潦草素描开始你的绘画,你就不用担心,因为你可以随时修改它直到它合理你满意。

        其三,潦草素描让我们一开始就象一个艺术家一样去感受事物。潦草素描因为快,所以我们没有时间关注细节,而是集中关注事物的整体关系。这样我们就和所有艺术家一样,一开始就整体的观察事物,关注绘画作品的整体关系了。

        其四,潦草素描有利于帮助我们进入右脑模式,也就是绘画状态。因为我们必须快速的准确的观察描绘对象,我们就会自然的减少语言模式对我们的干扰,而进入艺术家必须进入的状态。

    四 谁在使用潦草素描

        动画家在使用,漫画家在使用,插画家在使用,平面设计广告设计产品设计都在使用,如果你经常看绘画大师的素描作品,你就可以处处看到它们的影子。可以这么说:一幅成功的作品必须从草图开始。草图就是潦草素描。从Ib Spang Olsen的儿童插画可以看到,即使是成熟的作品,一样可以用潦草素描来表现。

    五 临摹照片要注意什么

        前面我们说过,从临摹照片开始学习是最符合现代人学习的方法。照相机代替我们的眼睛和大脑帮我们处理了很多一直困扰我们的问题:如透视关系,如何把立体的事物压缩到一个平面上依旧产生立体感觉。印象派大师德加就经常使用照片来画他的芭蕾舞女,丁丁历险记的作者埃尔热借用照片提供的信息创作出了优秀的漫画作品。所以临摹照片不影响你的绘画技术,相反很有帮助。临摹照片并且获得如何有效的处理立体事物到一个平面上的技能,你需要关注几个问题:

        第一个问题: 构图,优秀摄影作品的构图象优秀绘画作品一样是经过构思的,通过临摹好的摄影作品可以帮我们解决一定的构图问题

        第二个问题:比例,构图离不开比例,以后我们会单独拿出来讲。现在我们主要是体会,在临摹的时候关注哪里更大一些哪里更长一些,其他地方与它们的对比关系。

        第三个问题:透视,所谓近大远小近清楚远模糊的视觉原理。现在就可以在临摹照片的过程中体会照相机是怎么做到的。

        其他的如色彩关系明暗关系光影你都可以在临摹照片的过程中去慢慢体会,即使你现在还不需要把他们画出来,你也要这么做。

    六 开始你的潦草素描练习

        你看一辈子的NBA,你也学不会打篮球,你必须亲自动手才可以。学习绘画也是如此,你必须自己动手才可以学会绘画。所以从这一课开始,最重要的不是我告诉了你什么,而是你练习的如何,所以请重视你的练习。每天至少也要抽出十几分钟来画你的潦草素描,即使你已经成为艺术家,你仍然应该持续它。

    练习一:一分钟潦草素描
        你可以找一本电影杂志或者一本有十几幅以上图片的画册,准备好铅笔和十几张纸,不许使用橡皮。按照你临摹照片的比例画出一个画框,然后使用快速的连贯的几乎是笔不离纸的笔触在画框里临摹,不要评价你的画,而是尽量使用你的感知系统。大约一分钟完成一张。翻开下一页继续你的练习。

        当然你有条件也可以打开一部优秀的电影作品,一个镜头一个镜头的临摹,你学习绘画的同时你也学习了电影语言的运用。你还可以直接使用绘画软件来开始你的练习。大约十五分钟,你已经获得十五张这样的绘画作品,然后看着你的画,回忆你所临摹的每一张照片,看一看你有么有能够清楚的记起它们。你可以把它们挂起来,挑选出感觉比较满意的一张保留。

    练习二:五分钟姿势素描
        你可以找一些人体的图片资料,或者找朋友做你的模特,穿衣服的或者没穿衣服的都可以。准备好纸和笔,仍旧不需要橡皮。让笔在纸上快速连贯地来回转动,用五分钟完成你的姿势素描。因为时间比较长,你可以画的相对更具体一些。你同时需要学习感知你的模特,不是用眼睛,而是用身体的每一处感官,你要体会他们在做什么,怎么做,为什么这么做。你要用所有的感情来画,而不仅仅是手。在动画公司学习原画有一样重要练习,就是表演。

    练习三:更长时间的构思练习
        你可以给自己宽余一点的时间,自己构思作品。你可以参考摄影作品或者绘画作品。仍旧用潦草素描的方法,轻轻的快速的画出,如果有不满意或者画错的地方,不要擦掉,它是你正确绘画的参考,用略重一点的笔触继续画出更好的或正确的地方。如果已经画到看不出来是什么,没关系,再找一张纸,覆盖它,重新再画,直到满意为止。看看大师的手稿,你就明白自己该怎么做了。

        好了,如果愿意,以后我会提示你如何提高你的潦草素描练习。如果你没有机会再学习,你依着自己对潦草素描的理解和在理解的基础上去看大师的作品,你一样会找到出路。认真对待你的练习,希望对你有所帮助。


    ★★★★★     绘画基础教程第五弹《纯轮廓素描VS线条绘画》     ★★★★★     
    一 视觉触摸与纯轮廓素描练习

        现在我们开始做一些写生练习,来提高我们的观察能力。

        学习绘画最重要的就是学习如何观察以及如何把你所观察到表现出来。

        我们这次所使用的观察方法是视觉触摸,我们的练习叫纯轮廓素描练习。

        我们上一课提到的整体观察在以后的课程中会单独拿出来仔细讲,现在的纯轮廓练习是由点到线的观察方法。加起来就是整体的观察,由点及线的观察,这很吻合我最初提到的思维模式,这样我们看到的问题就比较全面了。

        我们的写生对象可以是任何的事物,只要你方便,可以是周围的朋友,或者手边的任何小玩意,或者是用左手画你的右手,只要你感兴趣画什么无所谓,关键是认真对待你的每一次练习,学会如何熟练运用你的观察以及如何表现。

        我们就用画右手画左手来讲解我们的练习。

        准备好你的纸和笔,把他们放在你的右边,比较舒服的地方。可以深呼吸或者其他方法让自己的身心放松下来,尽量用一种愉快的心情开始我们的视觉旅程。把左手放在左边,时间可能会比较长,所以尽量摆放的比较舒适一些,做一些好玩的动作也可以,如果你不喜欢这样,随便放着也行。

        现在把你的视线停留在左手的边缘,固定在某一点。你的笔在你的纸上,想象这一点的位置,固定下来。然后开始视线和手的同步运行。

        记住不要看你的画,只是认真仔细的观察你的左手,随着视线的起伏转折,右手做同步运动。

        这时你不要仅仅用眼睛看,你要动用你的想象力和你的所有感官,想象你是在用右手抚摩着你左手的轮廓,轻轻的移动,你能感觉到皮肤的温暖,和它的生命,所有的构造都是那么的有趣,它或许做过很多事情完成过很多伟大的创举,或者已经粗糙起来或许仍旧温软,它经历了无数风雨路程,你不仅看到它的现在也看到它的过去,或者你也可以看到它的将来,这些都让你感动甚至心潮澎湃。你的感官系统围绕你的左手轮廓象蜗牛爬行一样缓缓移动。或许中间会打断会有停顿,笔离开了纸,没关系,把笔放到你的停住的地方,继续回到你的练习上来。直到它完成这次旅行。

        现在你一定很激动,这是一种多么奇妙的感觉,你也许从来都没有这样认真的审视过你的手,并且动用你所有的感知系统。实在太奇妙了。你不仅学会了一种观察方法而且你学会了感觉转移。你的第一次视觉触摸练习可以告一段落。现在可以看你的画了。或许你可以发现你画出了从前从来没有画出来过的高难角度,或许你发现你画的只是一堆杂乱的线条。不要紧,这种练习在以后一定会让你大有收获。

        我的意思是,这个练习不仅仅在开始学习时练习,而且要一直坚持这种练习,经常的使用视觉触摸会让观察能力和绘画表现能力大大提高。你还可以练习顺着事物的体积纹理,沿着不同的角度触摸,来练习对体积的认识和表现。还可以练习快速的触摸,通过控制触摸速度来掌握线条的不同表现力。加上潦草素描,你就掌握了两项有力的功夫,它们都将在以后的创作过程中发挥出极大的威力。


    二 学习用线条语言绘画

        现在你可以通过临摹优秀的线描作品来学习了。

        在视觉触摸的练习中,我们对轮廓已经有了初步的了解,轮廓不只是边线,而且具有丰富的表现力。轮廓的准确描绘可以体现出事物的形体,结构,甚至光影变化。通过临摹大师的线描作品结合视觉触摸的个人体会,你将更容易理解用线表现事物的方法,原理。你可以选择临摹国画,也可以临摹插画,漫画,或者大师的线描素描作品。现在尽量选择一些比较写实的作品来练习,学习大师是如何使用线条来表现物体的。


    三 如何把你的潦草素描变成实在的作品

        潦草素描除了可以直接作为成熟的作品使用,也可以作为设计草图。
        我们来学习把潦草素描变成线描作品的技巧。
        其实方法很简单:
    其一,直接在草图上用铅笔描出正确的轮廓,动画原画通常使用的方法

    其二,直接用钢笔签字笔或者毛笔描出正确的轮廓,墨水干后,擦掉铅笔线,漫画家通常使用的方法

    其三,在潦草素描上覆一张半透明的白纸(有条件的还可以使用透写台),在白纸上描出轮廓,这个方法得到的图比较干净。

        当然,你也可以根据草图,再直接临摹一张线描作品,你喜欢就可以,没人回管你用什么方法,关键是看最后的效果。


    四 如何练习你的线条

        很多朋友会羡慕流畅挺直的线条,经常会想这究竟是怎么画出来的?

        我也闹过这样的笑话,误认为漫画的线条统统是电脑制作的,还拿着别人的动画铅笔稿拼命的搓,看看是不是复印的。所谓台上十分钟,台下十年功,这样的线条需要很专业的练习才能做到。我说的专业不是什么专业的技巧,是专业的精神。

        你可以找一些优秀的线描图,有条件的可以复印,没条件的直接用书也可以。把半透明的白纸覆在上面,可以用夹子固定你的纸。找一支钢笔或者签字笔都可以,在白纸上描线。尽量让你的线条准确,流畅,一根线条尽量一笔完成,一笔不能完成的收笔要轻,再轻下笔衔接线条继续,接口处不要有明显的接口。这样练习直到画出挺直漂亮的线条。

        这个过程也许短也许长。我在漫画公司曾经用了一个月时间练习习钢笔线条,而且我有动画公司几个月练习铅笔线条的底子。开始画钢笔线条仍旧很难画好,而且经常出错,开始总认为是笔不好,纸不好,后来一再换笔,终于疲了,就随便拣一支笔练习。一天突然发现自己不是手在运笔而是笔带着手在走,线条就开始变的漂亮起来。你一定要问为什么要花那么多功夫练习线条?呵呵,老师说技术到一定程度就是艺术。当时的结果就是书商只要我描的稿子。

    五 如何丰富自己的线条表现力

        然后解释一下视觉触摸:目前看到最早的关于视觉触摸的文字是尼克莱代斯的素描进阶教程,或许还有一种说法叫自然的绘画方法,在美国被广泛采用四十年的美术教材。在贝蒂·艾德华
    的《象艺术家一样的思考》中属于重点练习之一。猪猪讲到的方法就属于此。

        为什么要做这样的练习:《象艺术家一样的思考》中有这样一句话-----靠这样的方法几乎画不出一幅象样的画,但是所有的教师都认为,对提高学生的绘画能力非常的有帮助。我也这样认为,呵呵

    通过练习我们可以学到什么?
    一,认真的观察事物:只看事物不看画的练习方式让我们不受干扰的关注描画对象本身,而不是画
    二,进入绘画状态或右脑模式:很多人会说,我以前已经在认真看了,为什么还是画不好啊。呵呵,我们看事物时有一种习惯,就是使用语言模式,比如一个苹果,我们看了会想苹果是圆的,是红的或者绿的,我们就草率地画出绿色的圆,结果和苹果本身相去甚远。绘画状态就是排除语言模式干扰,呵呵,佛教徒追求的大智慧就是这种不思考灵感雪片般落的状态。

    三,找到轮廓并提高线条绘画的能力:轮廓不只是简单的边线,轮廓可以准确表达事物的结构,看看中国画,漫画的主要表达方式,就知道了,西方很多素描大师也是这么做的哦。

       提高的另一关键:触摸,我们练习时不要认为自己在画什么,而是用笔在触摸感受描绘对象,你的手怎么摸这个苹果,你的笔就怎么移动,手拿起来的时候,笔就不能停在纸上。我们是在转移感觉,
    图象一下子就可以接收到大脑,语言却要罗嗦这么久,可见图象模式的特殊优越性了!


    ★★★★★     绘画基础教程第六弹《形状语言 让绘画简单》     ★★★★★     
    一 让绘画变的简单的秘诀:形状语言
        伟大的印象派画家爱德华.莫奈曾经说过:“自然界中没有线条,只有色块,彼此映衬着。”

        在传统的美术教育中,几何体写生练习被放在最开始的重要位置。

        把复杂的事物理解为简单的几何形状是让绘画变的简单的秘诀。

        一个复杂的人体,如果按照正常思维来描绘,是很困难的一件事。一个自然景观,更是有无数的物体组成。如果把它们划分成不同大小不同形状的面和体积,仅仅画简单的形状,绘画就变的象小学数学题一样简单。

        我们只要先画出大的形状,再在大形状中找出小的形状,再在这些小形状中画出简单的色彩变化,就可以描绘出不同特质的事物了。看起来要比把绘画分成人物画,静物画或者风景画简单的多了。我们绘画过程中要思考的仅仅是这些形状的大小,比例,角度,以及相互穿插的关系。

        它是什么样子的?直的还是弯曲的?是三角形还是四边形?相对于另一个形状它是大还是小?距离有多远?从什么角度倾斜?几个形状是怎么组合在一起的?你不需要考虑它是山或者是树,它们只是不同的形状组合。

        学会根据事物的形状去观察事物以后,画的是什么已经不重要,因为我们什么都可以画好,什么都一样对待,无论是人物,建筑,动物或者风景。因此不存在我不能画或者不会画的事物,只有你不会用正确的形状语言去观察和表达的事物。

    二让构图变的简单的秘诀:关注阴形

        阴形与阳形是美术中沿用的术语。篆刻艺术和版画艺术中,刻出凸线,以凸线为主表现物象的方法叫做阳刻。刻出凹线,以凹线为主表现物象叫做阴刻。印出的作品正好是相反的阴形与阳形。这是利用阴形与阳形创作艺术品的例子。在剪纸等艺术中也经常看到。

        我们这里把描绘的主体叫做阳形,主体以外的空间叫做阴形。我们现在学习通过关注主体以外的空间的方法---– 对阴形的感知,来提高绘画能力。

        观察阴形,从某种意义上来说,你不是在看有什么,而是在看没有什么。对我们来说,意识到空间的重要性是种全新的体验。以往,我们总是把精力集中在目标物体上;现在我的目标是让空间更“真实地”呈现在你面前,带给你视觉的新体验。


    ★★★★★     绘画基础教程第七弹《透视与比例》     ★★★★★     

    一 了解一些透视必要的知识
        透视学的发展和研究与科学发展有关,也和人们的审美需求有关。

        现代绘画透视着重研究和应用的是线性透视,而线性透视重点是焦点透视,它具有较完整较系统的理论和不同的作图方法。

        线形透视是指14世纪文艺复兴以来,逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视学透视的方法和其他科学透视的方法。是画家要求理性解释世界的产物。其特点是逼真再现事物的真实关系,是写生绘画重要的基础.

         文艺复兴时期意大利人文主义运动中最杰出的人物列奥纳多·达·芬奇(1452-1519),他把绘画与雕刻的原理应用到透视学上,他确定了影响远近知觉的五种因素,从而奠定了现代科学透视的基石。即线条透视(物体越远,视角越小)、节目透视(物体越远,细节越模糊)、空气透视(山越远越蓝,是由于空气和烟雾的影响)、移动透视(注视近物而头摇动则该物与头同向移动,注视远物头摇动则远物与头反向移动)、双眼视差(左右眼对同一物所见不完全相同)。根据这种透视方法所描绘的物体最接近眼睛所感受到的事物的真实。先人经历无数研究得出的这些法则,现在,我们从照片中则很容易就可以体会到。

        这一透视法则可分为线性透视和空气透视。线性透视,(也称线条透视、几何透视)是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影的科学;按照灭点的不同,分为平行透视(一个灭点)、成角透视(两个灭点)和斜透视(三个灭点)。因为透视现象是远小近大,所以也叫"远近法"。其表现形式有以下几个方面:体积相同的物体,距离近时,视觉影像较大,远时,则小;距离较近时,宽度相同的物体视觉影像较宽,远时,则窄。这是由人眼的视角形成的规律。位于视平线以上的物体,近高远低,位于视平线以下的物体,近低远高。在现实生活中,人眼观看远近景物的透视规律如下:① 物体远近不同,人感觉它的大小不同,愈近愈大,愈远愈小,最远的小点会消失在地平线上;② 有规律地排列形成地线条或互相平行地线条,越远越靠拢和聚集,最后会聚为一点而消失在地平线上;③ 物体的轮廓线条距离视点越近越清晰,越远则越模糊。

        而在线形透视理论确立以前,世界各地由于不同文化制约,已经形成了丰富多彩的自发表现空间立体的方法,在距今 3万年的旧石器时代的洞窟壁画中就有所运用。这些再现空间的方法,是画家们依靠感官认识世界的体现:

    ○1纵透视。在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。中国古代构图法中称高远法,即近低远高。在人类早期的绘画艺术中经常可以看到,最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。在儿童画中我们也很容易看到,所有物体都放置在一个平面上,物体没有近大远小的区别,只是通过物体的高低位置来体现透视感。现代很多画家也经常使用这种方法,描绘出的世界往往带给我们特别的感受。

    ○2斜透视。离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。在清明上河图中,我们明显可以看到这样的表现手法。这里不同于焦点透视中的斜透视。

    ○3重叠法,又叫遮挡法,前景物体在后景物体之上,利用前面的物体部分遮挡后面的物体来表现空间感。在儿童画中,小朋友们往往采用混合式的绘画空间来表现他们对世界的认知,而主要的空间表现方式就是"左右上下关系"和"部分遮挡关系"。同时遮挡法也让在有限的画面内表现更多内容成为可能。

    ○4近大远小法。将远的物体画得比近处的同等物体小。这也是现代线性透视学的重要理论基础。

    ○5近缩法。在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远小变化并得到完整的视觉印象。

    ○6空气透视法。由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊, 所谓"远人无目,远水无波",部分原因就在于此。同时存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。

    ○7色彩透视法。因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。

    ○8 环形透视,环形透视的特点是不固定视点,视点在围绕对象作环形运动,因而能把对象的各个侧面及背面作全方位的展示,这种环形透视在传统民间美术中是最为常见的。例如,唐长安小雁塔明代重修碑之阴线刻四合院,也是把上下左右的殿宇迴廊平面铺开,朝向画面的中心、战国狩猎攻战铜鉴图样和内蒙阴山氏族社会岩画行猎运载图,也是把车平面展开,把左右两匹驭马平躺下来,四足朝向画面的外边。

    ○9 透明透视,透明透视是所描绘的对象内外重叠或前后重叠,互不遮挡。例如,透过虎、牛的肚皮可以看到腹内的小仔。透过房屋的墙面可以看到屋内的景象等。这一表现手法最长见于民间美术。民间美术之所以能突破透视规律的局限,在于民间美术抛开了自然对象的实体真实,即立体的、占有一定空间的真实,而是以全部感性与理性的认识来综合表现对象,观看得真实已让位于观念的真实,客体形象的真实已让位于心象的真实。 墙背面或动物腹内的事物虽然在一个视点看不到,但它是存在地。儿童画中同样会经常看到这一只关注表现内心感受的空间表现方法。

    ○10散点透视,不同于焦点透视只描绘一只眼固定一个方向所见的景物,它的焦点不是一个而是多个。视点的组织方式并无焦点,而是有一群与画面同样宽的分散的视点群。画面与视点群之间,是无数与画面垂直的平行视线,形成画面的每个部分都是平视的效果。若从一点看全幅,则不符合透视法,但是观众移动着看去欣赏画面时,每个局部都似生活景象,这种透视法的画面,有利于充分表现人物及局部。由于画面的视点不是集中,而是分散到与画面等大面积,成为无数分散的视点,故名。散点透视有纵向升降展开的画法,中国画论称为高远法;有横向高低展开的画法,称为平远法;还有远近距离展开的画法,称为深远法。

        除了以上的理性透视和感性透视,还有画家自主创造的故意违反透视规律的空间表现手法

    ○11反透视 即故意违反一般透视的近大远小的规律。一般认为开创反透视先河的是被称为"现代绘画之父"的塞尚,对于文艺复兴以来利用线性透视方法造成三维错觉的那一套技巧,塞尚已抛至脑后。他创造了一种"反透视法",他不是创造观赏者进入画里面去的深度,而是创造被他所描绘的物和人向观赏者走出来的印象。他无意于使自己的作品获得"逼真"的效果,无意于表现物体的立体感,而是要表现物体的结构、相互关系和色彩,他要达到一种艺术的真实,这是靠艺术家的理性而非眼睛所能把握的真实。

        由于科技发展和实际要求而产生的

    ○12广角透视 ,又名鱼眼透视,因为模仿鱼眼镜头的拍摄效果而得名。扭曲夸张的透视效果。在表现视觉冲击力的漫画场面中经常被用到,也可以在较小画面中表现广大的空间。

    ○13俯视平行透视,一种变通的,无灭点的俯视平行透视方式,多运用于游戏场景中。

        从以上介绍来看,所谓"透视",就是表现画面中各种物体的相互之间的空间关系或者位置关系,在平面上构建空间感、立体感的方法。所有透视方法都服从于画者对画面的表现要求。我们也可以根据自己的需求选择运用最合适的表现手法来学习或者创作自己的绘画作品。学习透视不需要一丝不苟地严格按照透视原理进行创作,如果一丝不苟地严格按照透视原理进行创作,其结果往往是一幅呆板而又僵硬的画。观察和感觉对掌握基本的绘画技巧已经足够了。靠感觉画透视关系的最大好处是它可以应用到各种主题表现中去。

    二 通过练习来掌握透视规律与对透视的感觉

    ○1临摹照片学习焦点透视的基本规律:照相机诞生以来,现实世界的东西可以在一瞬间再现,照片所再现的世界,基本上和线形透视规律是吻合的。焦点透视再现的效果就象我们用一只眼睛看事物的结果,这是照相机模仿了眼睛的原因。使用照片学习透视可以很容易找到透视的感觉,而且在以后的观察事物的过程中,这种感觉会一直伴随着你,这就是训练的目的。

      首先找一些容易得到的有建筑物的图片,幸好现在有这样图片的杂志刊物随手可得。临摹的方法既可以是一开始学习的潦草素描,轮廓素描,也可以是结合了两样技能的形状画法,我们这里关键是要通过练习把透视知识变成我们自身的透视感觉。在临摹过程中我们要一直带着几个重要的问题:拍摄者是仰视、平视还是俯视?视觉焦点在哪里?和我们眼睛平行的那条线在哪里?视平线上面的物体和视平线下面的物体看起来有什么不同?拍摄主体离我们眼睛是远还是近?远近的虚实变化是什么样子的?直到我们可以自然的发现这些透视规律。

    ○2现在我们对透视规律已经有所感觉,并且我们可以很容易在现实生活中发现近大远小等等的透视法则。我们明白了眼前的事物和我们所了解的事物看起来并不完全一样,现在我们可以开始我们的写生练习了。我们这里的写生练习其实并不要求你象有些搞研究的那样研究透视,把简单的事情复杂化,这里只需要你保持临摹照片时的感觉,并且画你所"看"到的。

    ○3临摹大师的写生作品,你可以事无巨细的临摹也可以只画草图式样的练习,学习理解大师的作品中是如何运用透视规律的。你将了解到大师作品中处理透视关系和照片中反映的透视现象有所区别。

    ○4临摹影视作品。有条件的话,你可以把优秀影视作品停下来,逐个镜头的临摹,这样你可以学到的已经远不是透视规律那么简单,你还将从电影镜头中学会如何艺术的运用透视规律强化空间感,处理故事情节。

    ○5几何体透视练习,通过练习几何体的转动透视,解决透视缩短变化的问题。这个简单的练习,在以后自由描绘人物或事物时,将变的至关重要。
    练习一:转动中的圆柱体
    练习二:转动中的球体

    ○6临摹漫画。我们已经做过很多练习,现在我们开始临摹漫画。我们尽量选择一些优秀的漫画作品来练习。因为漫画作品有比影视作品中更夸张的镜头运用,以及特有的叙述语言。临摹漫画作品同样会带给我们许多新的感受。插画临摹也是这项练习中的任务。

    ○7自由临摹练习。如果你对写实的透视规律知道的已经足够多,掌握的已经非常熟练,你可以多找一些其他的艺术品来临摹,可以是插图漫画,也可以是你喜欢的其他艺术形式,诸如雕刻,民间美术等。研究这些艺术形式中是如何处理空间关系的。多了解一些,一定会对你将来有所帮助。

    三 如何找出比例关系

      现在拿出我们以前的素描练习,仔细对照一下照片,或许你会发现我们的画和照片比较起来总是有些不对头,这是因为我们还没有关注"比例关系"的缘故。其实在我们画潦草素描时,我们已经开始这么做了,只是无意识的做法显得微不足道。现在该是时候要求我们有意识地这么做,并且把这种意识一直保留在我们的绘画过程中了。

      比例是事物的相对关系。我们不可能总是把事物的原有尺寸描绘在我们的作品中,在我们作品中出现的是物体原有比例的放大或者缩小。只有比例是不变的。

        现在拿起我们的铅笔,来练习测量一下照片的宽度。假如宽度是1,那么我们把照片的宽度1作为一个基本单位,来测量照片的高度,照片的高度是宽度的2倍,我们就可以确定照片宽度和高度的比例是1:2。我们把1:2这个比例的图形复制到画纸上,现在即使画纸上图形的尺寸和照片的实际尺寸差别很大,但看起来它们还是一样的。这就是线的比例关系。假设照片中是一个方型的盒子,我们就可以把这个方型盒子边缘轮廓与照片边缘的比例复制到我们的画纸上。

        我们再来看一下盒子边缘线条的角度。我们需要记住一点,无论是角度还是比例关系,都必须是在一个平面上进行观察。角度是通过与垂直和水平线进行对比而观察到的。假如恰好盒子的上下边缘和照片的边缘平行,而它的左右边缘和上下边缘所呈现的角度是90°,那么我们把90°的角也复制到我们的画面上。我们再测量盒子其他边线形成的角度。复制照片中盒子所有的的角度和边线,现在我们画面上的盒子看起来已经和照片中的盒子非常相似了。我们再反复测量和修改我们画中的盒子,让我们画的盒子与照片中盒子的边线、角度比例尽量相似。现在我们的画中所呈现出的就是一个非常合理的盒子了。在我们熟悉了角度对比以后,一般我们不会指定某个角度的度数:一个45度角;一个30度角;等等。最好是仅仅记住当与垂直线和水平线相比时,角度所形成的形状,并在画的时候想着脑海里保留下来的视觉形状。在观察某个角度时,如果对究竟该选择垂直线还是水平线进行对照感到困惑,我的建议是哪条线会产生最小的角度,就选择哪条线。

        通过使用铅笔测量事物的比例,我们现在已经对比例的概念有所了解。现在我们不再使用铅笔来做为辅助工具,而是仅仅依靠眼睛来感觉比例。重新找一张照片,我们开始用眼睛来测量线条和角度。同时我们回忆一下我们学习过的形状语言--用形状来观察和描绘事物。我们把形状语言也引进到我们观察比例的方法中来。我们用眼睛来感觉和对比线条的比例,物体与边缘的角度,物体与物体之间的角度,形状与形状的的比例。我们需要带着问题开始我们的绘画。照片的边线那条更长一些?较长的边线与较短边线的比例是多少?边线与水平线的角度是多大?边线与边线的角度是多大?根据我们感觉到的照片边缘的角度和比例关系在纸上画出我们我们的画框:照片的边缘轮廓。修改调整到最合适。

        然后再观察照片中事物的比例关系,事物与事物之间的比例关系。我们依然需要带着问题去观察。这条线与那条线比较,谁更长一些,比例是多少?这条线与水平线的角度是多大?这条线与另一条线的角度是多大?形状是什么样子的?哪里更宽一些?宽窄比例是多少?在写实画中,我们必须如实地体现出各个部分相互紧扣的关系,我们不能自由地改变各个部分相对的比例大小。我们可以看到,如果你改变任何一个部分,那么其他部分也就会相应地改变。

        我们需要在复杂的图形中寻找一个基本单位,就是在你所看到的画面中选择出来最先动笔画的"起始形状"或"起始单位"。你需要选出一个相对于整个框架来说中等大小的基本单位,既不会太大又不会太小。一个基本单位既可以是一个完整的形状(如一扇窗或一个阴形的形状),也可以仅仅是一条点到点的边线(如一扇窗的一条边线)。选择的依据是哪一个作为比例大小的基本单位最容易被看见和使用。用潦草素描或轮廓素描的方式,描绘出形状与形状之间的关系。不断调整你的形状,让你的画面变的越来越合理,直到满意为止。

    四 观察事物在客观世界的本来面目

        我们通过照片学习了观察描绘事物的透视比例关系。我们必须把我们获得的感觉应用到对客观世界的观察中来,才算完成我们对"透视关系"和"比例关系"的学习。熟练地观察比例关系和透视关系的能力也可以使边线、空间、相互关系、光与影等按照视觉的逻辑组合起来。对相互关系的清楚感知让我们把看到的世界描绘到一个平坦的平面上。学习按照透视和比例关系进行绘画写生能够增强你的立体感。学会绘画的规律,然后再稍加练习,你就能自动地"看"事物,而且几乎意识不到自己在进行透视和测量比例。

        我们应该在日常生活中应该经常看看周围的事物。看事物也就是观察事物的意思,看事物的实质是进行比较:这个角度与垂直线比较是怎样的?那个苹果与那个西瓜比较大概有多大?与桌子的长度相比较,其宽度为多少?所有的比较都是相对于某个恒量来说的:角度与水平和垂直恒量相比较。

        学习画透视关系要求我们观察事物在客观世界的本来面目。我们必须抛开以有的认识,以及一些思考的习惯,我们不需要用理性去解释所认识的事物,我们要做的仅仅是描绘眼睛所看到的轮廓,形状以及形状之间的透视与比例关系。

        学会正确观察客观事物究竟有多重要? 如果学习绘画的学生除了观察事物相互关系的能力以外,其他所有技能都具备,那么他们的画无论如何也不完整,而且还会发现自己经常出现一些莫名其妙的比例关系和透视关系上的问题。这个问题不仅会折磨初学者,一些程度很高的学生也会出现类似问题。

        如果希望掌握观察技巧,就需要进行一些练习,但很快你就会发现自己"就这么开始画了",自动进行观察,有时甚至不需要测量比例关系或评估某个角度。在我看来,这种叫"目测"的东西是多么的神奇。同时,当你遇到比较困难的透视缩短的部分时,使用所具备的比例观察描绘技巧,绘画将变得更容易。

      我们看到的世界充满着人、树木、街道和花朵的透视缩短图。初学者有时会避免这些"困难的"景象,并找些"简单的"景象来代替它。有了你现在具备的技巧,对你画中主题的限制是不必要的。边线、阴形和对相互关系的观察相辅相成,不仅使画出透视缩短图成为可能,还使其成为一项让人享受的举动。不论学习何种技巧,学习"困难的部分"总是充满挑战和使人愉快的。

        对于比例中的美学和比例中的节奏,我们不做赘述,在我们的练习过程中一定会有自己的心得体会。

      另外我们在卡通或其他许多绘画艺术中,经常看到不符合实际的夸张的比例。可以知道改变和合理夸张比例,能够表现出特有的艺术魅力,以及表达出特殊的情感。这些都需要我们在艺术实践的过程中去不断发现和体会。下一课我们将学习如何加强我们所描绘事物的重量和体积。

    练习题:一 选择一个漫画或者动画角色,画出不同方向所看到的效果图

    二 分析图片,研究透视与比例的关系

    三 在重复的构图练习中灵活运用透视

    四 临摹漫画或者动画,学习思考如何使用比例夸张地设定不同性格不同年龄的角色
  • [论坛] CG高手打造名画的完全步骤(很酷,不看后悔)

    2007-01-24 11:30:07

    有人说电脑是现代科技最伟大的发明,几乎无所不能。现在就让我们来观摩一下,CG高手是怎么用电脑打造出名家油画的。


  • 怎样画原画

    2007-01-23 20:58:35

    怎样画原画
         

        动手画原画之前.首先要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。
         动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性.每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一.这是在动手之前必须确立的一个概念。 然后,就要确定原画风格即动作特点。泛泛地讲,迪斯尼的原画观念要淡一些 日本动画片较注重原画,国产片动画片近期大部分风格介于二者之间且较为偏向于日式,进行原画设计也要看其风格而定,如果注重运动过程,设计动作时侧重其流畅性,原画、动画不要分得太明确,动作的流畅、连贯是第一位的,如果是注重对话、情节,那么就将原画的观念加强一些,并不是说原画张数要画很多,而是要将每一张原画设计得相当准确、到位,尤其是在它定格和亮相时,要特别注意细心刻画。
          动手之前先动脑,当头脑中的准备工作已经很清楚了以后.下一步就可以起稿绘制了。准备好所需要的工具.铅笔、色铅笔、定位尺、拷贝纸,明确了设计稿的要求和上下镜头之间的关系,便可动笔。先用色铅笔轻轻打稿,用一根线确定出动态和重心.用一根线来体现无限,强调夸张重心转换在动态重心线完成的基础上再画出骨骼、肌肉.最后是衣服.分轻主次,骨紧、肉松、衣服更松.最后用铅笔将整体肯定下来,原画第一遍完成以后,最重要的一点是进行一下自检,在整个连续创作的过程中也是一个连续翻动的过程,复查一下看看是否到位,是否需要加上动参(动作参考),动作参考指的是两张原画之间的一张动画,也叫小原画,在动画师没有把握的情况下.原画绘出的动画动作指定,用色铅笔画出大体动态即可。动作是否符合设计稿的要求,养成自检的习惯是提高原画水平的一个重要学习方法,以上所讲的就是画原画最基本的完成过程,原画的要点不是怎么画,而是画什么。

    原画26条: 1. 面前思考,用笔标明 2. 蓝色铅笔,先画动态 3. 侧面画形.正面画神 4. 注意纵深,球形运动 5. 观察整体,强调重心 6. 肉要画松.骨要画紧 7. 主动被动,一样认真 8. 重点画头, 手脚紧跟 9. 对位色线.牢记在心 10. 直线曲线,配合运用 11. 前景后层、胸有成竹 12. 动作节奏, 成功保证 13. 人物性格,必须画明 14. 光影变化,情绪气氛 15. 移动镜头, 画时小心 16. 草图画法 一气呵成 17. 欲左先右,欲前先后 18. 预备延伸,极限复位 19. 弹性惯性 动作体现 20. 填写速度.注意节奏 21. 口型画法,对镜完成 22. 主体运动,副体随动 23. 速度表现,虚实标明 24. 原画动画,别过分明 25. 平时积累 心比镜明 26.
     
          二次曝光.原画常用 当我们画原画时,经常会遇到有一个人或物体从画框外向内运动的镜头,这种时候,原画设计要考虑入画,出画的问题,其出入方向包括上、下、左、右及中心画框外向中心画框的大纵深出入画,还包括多种带透视的出入画。 原画的出入画主要是向观众交待清楚人或物体的运运动轨迹给人以视觉轨迹引导,出入画的关键点主要在人或物体进入镜头框时和框线的间距,这个间距的确定主要取决于一拍多少的确定,原画间距的确定.人物视觉时间印象的确定.和上一个镜头的关系,如果和上一个镜头是动作接动作关系,那么就要考虑上一镜头出现时物体在画框外的间距是多少,这也是指在同一景别的情况下。 例如 如果上一镜头是特写小规格出画,那么若下一个景别是大全景的情况下,入画位置可以不受动作接动作限制的那么死板,可随剧情的需要安排,特别需要注意的是循环出入画.要留够最少一张的动画,以指示方向。 自然界的物体在运动时,都有这样一个趋向,两头运动较慢.中间过程较快,一个运动向另一个运动的转折时较慢中间过程轻快.在有透视的情况下,横向运动快,纵深运动慢,动画的形成实际上是利用了人的视觉残留这一特点即上个影像的残留未消失,下一个影像又进入视觉,这样循环往复下去,在人的眼中形成了画面的流动。动画是否流畅有些时候实际取决于上一张动画和下一张动画影像重叠部分的大小,重叠部分大一些.意味着张数多一些,如果一拍一,那么整个动作就柔和一些,给人的视觉残留充足一些,动作就很流畅,反之,重叠部分比较小.残留的视觉量相应就小,即看上去就硬一些.跳一些,甚至频闪,总之,原画之间距离的确首先是看拍多少.另外还是根据剧情的需要,人物的情绪和反应而定,动画之间距离如果超过2厘米,面面就会出现闪跳现象,会产生视觉上的不舒服.由此设计两张原画时它们之间加动画距离不应超过1厘米。 在原画设计时,循环的设计是我们经常要遇到的,循环是做为原画的一种偷巧的方法。在原画中的循环除了风、雨、雷、电、雪等自然类运动需要多次循环之外,像以人物为主体的动画循环不应超过三次.三次之后易产生视觉记忆。 在设计较短的移动背景时, 不必要画从(1)至(5)或(5)到(1)的重复循环,可画一套单向循环, 即下身部分循环外,而身体上半部分的动作并不重复,这样会使整个动作显得丰宫。 原画中的循环不只是循环跑、循环走,是多方面的,例如,主观镜头的循环,背景的循环等等。 一些特殊的动作也可做成循环砸东西、吃饭,就是从日常能够得到大众视觉认同的动作来做循环。循环跑时位置的确定以骨盆为主,以骨盆中心上下移动来确定位置。还有一种循环即飞行,在画面中心不变动位置而移动背景。 原画的概念 在观看动画片时 我们往往会被大量的桔彩画面所陶醉同时很多人不禁要问.

         动画片到底是怎样画出来的回答这个问题,先得了解一下动画片的制作过程,一般系列动画片的制作顺序如下,先有文学本 然后编成文学剧本,剧本再绘制成分镜头本.分镜本再绘成设计稿.根据设计稿进行原画创作,原画完成后再加动画,动画完成后就可以上色拍摄,拍摄完成后再进行剪接、再配音、配乐.这样一部完整的动画片就完成了,其中决定片子动作质量好坏最重要的一道工序是原画工作。
         原画是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。
          在动画片中.一个连续完整的运动过程好像一个完整的句子.每一张动画就像一个个文字,一个个标点符号.其本身就具有特殊的意义 而原画就好比是一个个名词、动词、形容词和各种表达因果关系的词组结构,像“因为……所以”、“如果…—那么”、“不但……而且”等等。文字、标点符号有组织地连接起来,就组成了表达各种意思的完整的句子,整个动画片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。 在对原画的理解上大致分两大类,第一种以美国为代表.以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中原、动画的张数较,多原画的概念较弱,一套动作是一气呵成的,原、动画不很分明。第二种以日本动画片为代表.片于以叙事为主,讲究情节,矛盾起伏原画的概念较强,相对于美国而言,日本片的动作更重视运动的起因和结果。 我国动画片历史悠久,近几年来发展很快,但距美国和日本还有一定的差距,特别是在大规模生产上要面对现实,只有虚心向人家学习,才能跟上世界潮流的发展。

    动画工具
     一、 铅笔:分为普通铅笔、自动铅笔和彩色铅笔三种。

    1.自动铅笔:多用于倍形,加动画。一般采用O.5mm—0.7mm大小的2B铅芯。因为它经济方便。线条可产生变化,在拷贝时,线条清楚容易修改,用电脑扫描上色时可以使线线条保持最佳清晰程度,是目前各公司动画工作人员普遍选用的铅笔。 .

    2.彩色铅笔:
    一般分为红、蓝两种。红色:通常用于需要重视的地方,如对位线等处;蓝色:通常用正稿、阴影等。
    二、 橡皮:以质地较软的不伤纸的最好。
    三、 定位尺:又叫定位钉、定位钉,用于动画纸的定位及拍摄用。
    四、 动画纸:根据电影或电视画面规格,进行尺寸设定,打有定位孔的优质白纸。还有一种带颜色的动画纸。主要用于修形和草图绘制。
    五、 拷贝桌:台面下面有透光装置,架子上装有镜子,又称动画工作台。 拷贝箱:原理同拷贝桌一样,它便于携带,不占过多空间,适于家庭、小公司生产之用。
    六、 夹子与纸的接触面积较大的为好,夹力不要太紧。
    七、 刷子:用于大面积清理画面。
    八、 打孔机:给纸打孔,分为手动和自动两种。
    九、 动检仪:用于检测动画的运动规律和线的准确率,也用于导演检验原画画稿等工作。目前国内较流行的动检仪有两种,一是北大方正生产的,一是泰星公司生产的。
    十、 其他及设备 1、镜子:放置于拷贝桌前面,用于创作者进行动作练习时的参考。 2、赛璐璐片:一种化学合成的透明胶片,也口H“胶片” 3、动画颜料:动画颜料用于上色的材料。 4、蘸水笔:用于描线。 6、手套:预防赛璐片的划伤所用。 7、棉花:擦洗清理活赛璐璐片所用。 目前采用这些传统材料的动画公司越来越少

     

  • 动画效果 卡通动画 速度的设计

    2007-01-23 20:56:48

    动画效果 卡通动画 速度的设计

          在了解运动之前,我们应当了解一下物体运动要受到哪些力。首先要有主动力、地球的吸引力、空气阻力,摩擦力、水的浮力等.作用力、反作用力以及因而产生的弹性和惯性等力的因素,这些力的因素会使物体产生各种运动变化。
          当我们使用每秒钟24格的画面来表现物体的运动变化时,我们会发现,这不仅是可能的而且是非常充分的。虽然.用我们的肉眼来观察日常生活中的这些简短运动并不明显。 不同风格的动画片 除比较写实的系列动画片之外,动画片还有其他一些风格独特的片种。
          试验动画片 一些有思想、有追求的艺术性强的动画片。这些片子往往制作人员少,手法、材料不受限制,时间短.三五分钟的单本剧为主,这类动画片没有原动画概念.随意性和想象性和想像力是这类片的一大特点。
          广告动画片 这种片子时间景短.少则5秒.多则6e秒,信息量大,首失从造型、色彩、动作、台词、音乐考虑在极短的时间内要抓住观众的心理.广告片大多一拍一,原画张数很密,几乎无动画,动作典型流畅.有很强的视觉冲击力。 这种动画也可叫标题动画。一是用在动画片的片头、片尾上,二是用在实拍影片的片头中,三是用在各种电视栏目的片头中。这种片子时间很短,为主片服务,在乎内容和原画设计上要短而典型。 网络动画 适于在网上播动,主要制作也在计算机上完成 艺术性较强, 也有纯商业的。 还有其他一些风格独特的电视卡通片.如我国早期的剪纸动画片《渔童》、水墨动画片州、《小蝌蚪找妈妈》美国影片《淘气小兵兵》、《幻想曲》。
          镜头的衔接 动画片和电影一样.是把大量的单个镜头组接起来.才组成了了完整的影片。这其中,镜头衔接工作就像一位优秀的裁缝一样,将单个的材料缝出一件上等的时装。 镜头的衔接在世界上较为流行的有两种:第一种以美国为代表,这种手法的特点是以行为为主,只注重两头,中间过程一带而过,以保证镜头中情绪、动作幅度、表情度的流畅性、连续性:第二种以法国影片为代表,以事件作为中心,镜头切换带有一定的随意性.不太注重整体镜头的流畅性。
          镜头衔接常用的手法有情绪接法、时间接法、透视接法、出入画接法、声音、动效接法。在镜头衍接中宁可不交持动作的中间过程.也不可有动作重复。 例如上一个镜头是一人物;中镜左脚在前、右脚在后。下一个镜头动作接上一镜头表现的是侧面,就可右脚在前,左脚在后,中间再加一张动画更好。 原画中的曲线运动 由于受地心引力的影响,地球上所有的自然物体在运动时必将按照曲线进行运动.并不只是一些常见的、明显的物体.像马尾巴、柳枝等明显的曲线运动,而一些大体积,大重量的东西在很小的动作范围内的运动也是一些曲线运动方式。
          自然界的物体,像水波纹、牛、马、狗尾巴、火焰、红旗等本身质量不同所呈现出来的曲线运动也不同,所以要根据每个物体的自身性质设计出相应的曲线运动。在人物循环跑或循环定时.人的一些关节部位膝盖、手的甩动都是呈八字曲线运动。做为一个好原画,需要掌握的是带纵深、带透视的曲线运动,横向的曲线运动对于初学原画都应掌握,设计带纵深的曲线运动时.要有准确的纵深空间距离设计 原画的节奏掌握 所谓原画的节奏,从时间的角度来说,就是有规律的快慢,从视觉的角度来说.就是两张动画在画面上距离的长短,节奏是由两个因素所决定的,一是时间,二是空间,而二者又是一个密不可分的整体。
          原画的节奏主要强调两头比较常用的要靠加减速来体现节奏,一种是动作本身的节奏.另一种是相对节奏任何一种节奏的体现,都必须在准确的运动规律下进行,局部的节奏和整体的节奏要一致镜头之间的节奏衔接要到位.节奏是为原画服务的,不能为了节奏而节奏。 一个优秀的原画师.如果他所设计的原画已经达到无可挑剔的地步.那么可以这样说,他手绘纳单纯画面效果的技术含量只达到40%。但他所填写摄影表所包含的技术含量却可以达到60%。由此可见,摄影表对于原画的重要程度。
          将原画用数字形式加以排列组合填写在书面上,以表达原画的创作意图的方式,这就是摄影表.就好像在电影剧本中用文字去讲述演员的表演。摄影表是给摄影师看的,最后动画片的制作过程中,最主要环节就是影片的拍摄过程,而拍摄的依据便是摄影表。
          摄影表分电视和电影两种.电视摄影表25格/秒,电影摄影表24格/秒。 在摄影表的层数排列上有以A、B、C、D分层 也有以甲、乙、丙、丁分层,我们所采用的是A、B、c、D。一般来讲,A层放在最低层,D层为最上层.在原画的分层填写时,动的次数越多层放在景上面.不被遮挡的放在上面,不动层放在最下面。 在一拍二的情况下第一张画稿一般停拍8格,停拍8格一是视觉上比较适应,二是提供剪辑量。 一拍二的停格规律为2、4、8一拍三为3、6、9、11。这样主要便于计算和掌握其规律。

    原画易出现的问题
    1. 人物造型不准。道具及各种自然物体的造型不准例如:头发和火的造型分不清。
    2. 运动规律不准。一指人物、动物的运动规律不准.二指自然运动规律风、雨、雪、雷、电、雾、烟、氯爆炸运动规律不准。
    3. 原画选择不准,没有抓住关键动作,张数很多.效果不好。
    4. 加减速度不准。一是不会应用加减速,二是滥用。
    5. 对设计稿表达不准,一是没有充分表达出设计稿意。二是表达的信息量过大,俗称“戏过了”三是领会错了设计稿的要求。
    6. 人物、性格、表情不准。画了很多的张数,动作也很好看,但跟剧情无关。
    7. 透视镜头连接不准。指在画面上二人之间或几人之间对话时,人物各自的位置关系和镜头机位体现的俯视、仰视不准。
    8. 口型不准,口型设计和人物吐字、语速、情绪不准。
    9. 速度线、特技表达不准。速度线主要在画面上出现时机不对,特技表达指在摄影表填写上表达不清,例如:渐隐、渐显、叠画、二次曝光、正反马赛克、频闪等。
    10. 摄影表填写移动镜头标示不准,移动镜头移始与移停不准,移速尺标示不准。 移动镜头画法 做为一个原画,要进行一个镜头的创作时,首先应树立一个观念.
          我并不是要简单地画一套原动画的动作,而是要完成一个镜头的创作,首先根据镜头的特点,是空景移动镜头还是特技镜头,此镜头在本场戏中所处的位置是否是戏中的最高潮。确定下来以后.准备着手进行原画的动作设计。之前看人物处在一个什么环境,和场景的透视关系,人物的情绪,人物在上下镜头的动作衔接,景别衔接,此镜头可有台词.人物是以乌体语言为主还是以表情语言为主人物有没有一些特殊特征,设计稿留给原画即兴发挥的空间多大,台词、动效都是一个什么特征,要给后期剪辑时留多大的量,给下一部的动画工作是否留够了动作参照及特殊标识……在一个镜头完成之后,如果这些因素都被充分地考虑进去.那么这个镜头应该是完整的。 真正地能够成为一名好原画者,实际上是能够熟练地完成各种移动镜头的设计工作,才能称得上是一个合格的原画.
          移动镜头是一部优秀的动画片中必不可少的,本书从最基础说起,大致包括以下几种: 移空景 动画片中的空景概念,是指给观众的一个场景画面一般没有运动或物体,大多数用于交持开场,中间过场交待主场景运动方式有推、拉、摇、移移动空景对于原画来讲,主要在于时间的把握.根据剧情本身需要来设计时间的长度.给出速移尺。 移背景 在动画片中,以人或动物在画面中心位置做循环走、跑、飞等背景做移动、以体现运动中的人或动物,称其为移背景,以横摇、上下移动最为常见,一种是人物先动画、后循环,背景再移动;一种为一开始便循环移背景。
          原画设计时一定要注意人体、物体和背景的透视关系,背景移速相对观众的视觉认同感 在人物或动物循环走、跑时,给出精确的移速尺,移速尺的确定除了根据动画距离的确定以外,还有一个经验问题,有经验的原画师能根据原画、背景制订出一个合理性的移速尺,使人或动物的循环及背景的移动相结合时看起来很舒服,没有脚步打滑的现象。 人景同移 在动画片中.人或物本身都是动画,而背景又在同时移动的方式叫人景同移,以横摇,上下移动为多,多用于高速的镜头面面,相对于循环动画而言,例如在表现赛车、人物赛跑有追赶、超时的时候,就要用人景同移的方法来表现。 多景人景同移 和人景同移届于一个类型,相对于循环动画而言,多用于表现在人物众多的情况下,创造出空间感.纵深感主要以横摇镜头为主.原画创作此类镜头时要计算每层人物原画之间的距离,并给出循环动画的移速尺。 前层景、中层景、后层景的移动 在动画片中要表现山、林、树、云和星际空间的星球运动时就要设计前层、中层、后层景的移动,实际上有时要设计七、八层甚至更多。原画设计此类镜头时主要以循环动画为中心.把握物体在运动过程中参照物体前的移动的一个交替点,制定出合理的前、中、后层的移速尺。 透视镜头的移动 在片中带背景透视的镜头,和移背景届同一类型,人或动物是带有透视的循环走、跑、这种镜头有很强的画面空间感在方法上推、拉、移均可采用,原画设计此类镜头时,要根据基本透视原理.背景长度,原画距离首先要以符合适视原理为原则,定出移速尺。
          推、拉、摇、移镜头并用这种镜头在写实类的系列动画片中应用较少,这种手法在广告片,MTV和试验片中多被采用.与其说是移动镜头,不如说是流动镜头更为准确,摄影机的移动.推、拉、摇、移的一个不间断的整体运动过程,这类镜头一种是靠计算机做出效果,一种是原画画出镜头运动,原画创作此类镜头时要松弛一些特别是注意在推、拉、摇、移之间的衔接部分结足信息量,以免有生硬的感觉。 作为一名好的原画师要用理论来提高自己,了解造型,了解人物性格,了解剧情,人物是处在高潮,还是低潮。要从全局出发看文字提示不要盲目地画动作这样不利于刻画人物,注意镜头衔接,动作衔接.能够熟练掌握剪辑,控制掌握原画节奏、原画张数、摄影表填写的起始格数、树立一种自我管理意识,能按片子的整体进度来把握以上各项。 口型、表情的设计 在系列动画片中含有大量的人物或动物的台词和人或动物的各种情绪.所以在原画设计时便要大量涉及到口型、表情的设计,在系列动画片中为了适应大规模生产,加快生产周期.将口型总结、规划出以下几种常用类型,即A、B、C、D、E、F,其中A型为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有一拍4,一拍6的停顿,原画在设计口型时一定根据设计稿提供的人物自我对镜表演一番,反复观察口型变化,在填写摄影表时一定要把配音的时间给足,宁可超一点.不能不够。 在设计人物情绪变化时首先要了解头部的结构特点因为人物的表情运动、五宫的挪动、肌肉的伸缩都是在头部结构上进行的‘其中有一定的规律可循。例如人在发怒时嘴角的变化,口型A、B、c要随情绪来变化。 表情达意时:舒缓时头要向后,关注时头要向前.说完最后一字时.一般都要向前一顿,一人在说话时,无论平和也好.激动也好,前后运动多一些.横向运动少一些做为身体也是一样。 原画之间的距离 自然界的物体在运动时,都有这样一个趋向,两头运动较慢.中间过程较快,一个运动向另一个运动的转折时较慢中间过程轻快.在有透视的情况下,横向运动快,纵深运动慢,动画的形成实际上是利用了人的视觉残留这一特点即上个影像的残留未消失,下一个影像又进入视觉,这样循环往复下去,在人的眼中形成了画面的流动。动画是否流畅有些时候实际取决于上一张动画和下一张动画影像重叠部分的大小,重叠部分大一些.意味着张数多一些,如果一拍一,那么整个动作就柔和一些,给人的视觉残留充足一些,动作就很流畅,反之,重叠部分比较小.残留的视觉量相应就小,即看上去就硬一些.跳一些,甚至频闪,总之,原画之间距离的确首先是看拍多少.
          另外还是根据剧情的需要,人物的情绪和反应而定,动画之间距离如果超过2厘米,面面就会出现闪跳现象,会产生视觉上的不舒服.由此设计两张原画时它们之间加动画距离不应超过1厘米。 在原画设计时,循环的设计是我们经常要遇到的,循环是做为原画的一种偷巧的方法。在原画中的循环除了风、雨、雷、电、雪等自然类运动需要多次循环之外,像以人物为主体的动画循环不应超过三次.三次之后易产生视觉记忆。 在设计较短的移动背景时, 不必要画从(1)至(5)或(5)到(1)的重复循环,可画一套单向循环, 即下身部分循环外,而身体上半部分的动作并不重复,这样会使整个动作显得丰宫。 原画中的循环不只是循环跑、循环走,是多方面的,例如,主观镜头的循环,背景的循环等等。 一些特殊的动作也可做成循环砸东西、吃饭,就是从日常能够得到大众视觉认同的动作来做循环。 循环跑时位置的确定以骨盆为主,以骨盆中心上下移动来确定位置。 还有一种循环即飞行,在画面中心不变动位置而移动背景。
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