3ds max 雨伞的制作

上一篇 / 下一篇  2008-05-08 20:47:51 / 天气: 阴雨 / 心情: 高兴 / 个人分类:莹莹学习3D

首先看一下效果 :

1。在TOP视图创建一个星型

2。加入挤压命令(Extrude)

3。加入锥化命令(Taper)

4. 设置数值(Amount)为-1。一个五角星就出来了.

5. 还可以在给个镜像,五角星就更漂亮了

6。回到Star(星)的级别,修改一下参数如下:

7。在到Extrude(挤压)级别,加大Amount(数值);Segments(段数)为5

8。回到顶级Taper(锥化),调整Curve(曲线)

9。加入Edit Poly(编辑多边形),MAX5.0的需要点右键转化,我的是MAX7.0,然后选择底下的面删除掉,要知道我们做的是雨伞,不删脑袋是伸不进去的.

11. 贴个材质,将Standard(标准)改成Double Sided(双面)材质

12。将这两个分别给上不同的材质

13。在视图里是看不出来的,渲染出来就知道了,两面不一样,很简单是吧

14。在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段

15。在点一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段

16。在点一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,这就是雨伞的骨架了 .

17。按键盘上的H键(按名称选择),选中雨伞的骨架

18。我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。 “恩Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做例如:沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取)” .

19。向下移动一点,给个材质,哦忘了说了,还要够上可渲染属性

20。这一步稍难点,我尽量说明白点,按“2”(线段),在前front视图中选中最上面的这些线段

21。在线段级别下依次选copy,Detach(分离或叫提取),起名,OK,这样我们又提出了一个图形 .

22。按“H键”选中我们刚刚创建的小骨架

23。在Front视图,沿Y轴镜像一下,注意要选择No Clone,移动到合适的位置

24. 在Front视图,如图位置画一个圆

25。加入Edit Spline(编辑样条线)

26。删掉如图的线段
1ULM2k#m%gh"~0

27。选择最上面的点,移动到如图位置,右键转成Corner(拐角点)

28. 钩上可渲染属性

29。右键选Refine(加点),在如图位置加入2个点


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eMoˇ婷婷在这疯癫 引用 删除 emo婷婷   /   2008-05-09 00:19:15
3D```我多想把它学好哦`

哎````

就是`````英文版的太郁闷哦
eMoˇ婷婷在这疯癫 引用 删除 emo婷婷   /   2008-05-09 00:18:20
emo来回访咯

西西

谢谢你来访哦

希望常来哦~~
 

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  • 更新时间: 2008-05-29

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