
简介:这幅作品是根据我对弃置房屋的印象和感觉创作出来的,技术重点在于场景的材质和照明,下面我就来讲讲这两方面的制作步骤及参数。
照明
我使用了三盏灯:
1.目标聚光灯(target direct light)模拟阳光
I:u/o0i.k2D02.置于窗户后面的 Vray 面光灯创意空间,?^KkO!z;w.K|
3.置于房间左侧门外的 Vray 面光灯



|1.目标聚光灯 |2.Vray Light 1 |3.Vray Light 2

纹理
我90%的精力都用在了制作纹理上,为了达到理想的“废墟”效果,纹理细节的表现至关重要。
墙壁纹理[点击查看大图]


木制墙裙纹理[点击查看大图]

餐桌纹理[点击查看大图]


地板纹理[点击查看大图]

窗户材质[点击查看大图]

门把纹理[点击查看大图]

瓶子材质[点击查看大图]

烛台材质[点击查看大图]

渲染与合成
渲染参数

因为聚光灯不能同时启用体积光和 Vray shadow,为此我做了两个渲染分层:第一层是使用 vray shadow 的普通渲染;第二层通过 vray general settings 将所有材质设为纯黑,打开体积光。然后将这两层在 Photoshop 中合成。
体积光

Photoshop

最后效果[点击查看大图]

来源:CGTimes作者:CGT.乎乎[日期:2008-02-13]