现在只想学东西 无论作品看起来多么幼稚多么没天分 我依然会坚持下去 因为爱设计的心执着···执着。

[被遗忘的角落]创作流程揭秘

上一篇 / 下一篇  2008-03-14 15:13:22 / 个人分类:搜美

创意空间VB.k$`c~ T:YR

简介:这幅作品是根据我对弃置房屋的印象和感觉创作出来的,技术重点在于场景的材质和照明,下面我就来讲讲这两方面的制作步骤及参数。

照明

我使用了三盏灯:

1.目标聚光灯(target direct light)模拟阳光
I:u/o0i.k2D02.置于窗户后面的 Vray 面光灯创意空间,?^K kO!z;w.K|
3.置于房间左侧门外的 Vray 面光灯

|1.目标聚光灯  |2.Vray Light 1  |3.Vray Light 2

  

纹理

我90%的精力都用在了制作纹理上,为了达到理想的“废墟”效果,纹理细节的表现至关重要。

墙壁纹理[点击查看大图]

木制墙裙纹理[点击查看大图]

餐桌纹理[点击查看大图]

地板纹理[点击查看大图]

窗户材质[点击查看大图]

门把纹理[点击查看大图]

瓶子材质[点击查看大图]

烛台材质[点击查看大图]

渲染与合成

渲染参数

因为聚光灯不能同时启用体积光和 Vray shadow,为此我做了两个渲染分层:第一层是使用 vray shadow 的普通渲染;第二层通过 vray general settings 将所有材质设为纯黑,打开体积光。然后将这两层在 Photoshop 中合成。

体积光

Photoshop

最后效果[点击查看大图]

 

来源:CGTimes作者:CGT.乎乎[日期:2008-02-13]


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  • 建立时间: 2006-11-21
  • 更新时间: 2008-05-18

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