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几款个人比较喜欢的创意

上一篇 / 下一篇  2006-11-04 01:15:48

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楚尚文化 刘鹏 发布于2006-10-27 21:10:12
几款个人比较喜欢的创意
没人支持
zengfanming发布于2006-10-27 21:49:42

╭走走迷离℡ 杨林 发布于2006-10-28 14:33:58
图小了点
-{高斯模糊的鱼° 高斯模糊的鱼 发布于2006-10-28 19:20:20
喜欢~```
楚尚文化 刘鹏 发布于2006-10-29 01:29:35
回复 #4 杨林 的帖子
谢谢你提意见  ,    下次会注意这个问题的
中国互联网研究中心 寒冰 发布于2006-10-29 07:30:51
楼主发的东西都很灵
PS粉丝的个人空间 PS粉丝 发布于2006-10-29 11:29:52
是不是学平面设计,就要有美术功底啊
hejiahui发布于2006-10-30 12:15:46
我最喜欢看有创意海报 越看越有味道 有意思  谢谢楼主 辛苦了  
鸟巢的个人空间 niaochao 发布于2006-10-30 16:38:58
顶上……还喜欢……嗬嗬
楚尚文化 刘鹏 发布于2006-11-02 02:43:43

QUOTE:

原帖由 PS粉丝 于 2006-10-29 11:29 发表创意空间{+?v_A0^ `@Z
是不是学平面设计,就要有美术功底啊
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#P3R%d;l{2M1N&I创意空间  学习设计需要一些重要的美术基础知识,本文我们介绍一下素描中的造型基本因素,如点线面、比例、透视等。中国艺术设计联盟社区-Arting365(中国)是一个公益服务于中国乃至全球设计领域的联盟,致力于为中国的设计者、设计院校与设计企业提供高质量、多元化的信息交流咨询及专业的数码设计行业应用解决方案.;b&X-ul8YRYu+U


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F,Wn3js3z创意空间
  1、形体的点、线、面
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M创意空间
| Arting365.com  [中国创意产业第一门户]lP6IJC%E
  我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体。素描写生可从这四类形体出发,去研究主体构成的基本因素与形体塑造的关系 | Arting365.com  [中国创意产业第一门户].V Q
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创意空间 \7]"jy5f/{*lD*e'Y"n
   点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。先看位置点,找出它的基点与顶点、右点、左点、近点和远点,这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系。再看转折点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的线与面。
4M;K        Il%oq\J*_创意空间
.kv%@M'D3M/k$p  线 线由点的定向运动产生。线条是点运动的延续,连接起点和终点的是线,任何一幅素描都是由无数的线组合而成。线是形体塑造的中坚,线有着无穷的魅力。
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%c1DexOJ创意空间  辅助线 是指在形体塑造的过程中所借助的假设线。这些线,有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征,有利于我们表现形体时能做到从整体到局部有序的进行。
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] K)XsT:?K艺术设计,美术,形象设计,企业形象,多媒体,三维动画,平面设计,视觉传达,室内设计,环境设计,雕塑,成功案例,多媒体光盘制作,产品包装,模型制作,互动效果,网站制作,网站开发,交互媒体,工业造型,产品外观,视觉设计,视觉传达,广告,设计,数字设计,创意设计,广告创意,网页设计,互动媒体,CG动画,影像视频,数码影像,数码媒体,数字游戏,游戏设计,工业设计,产品设计,卡通动漫,漫画,动画,绘画艺术,建筑设计,数字艺术,创意产业,数字娱乐,虚拟现实,虚拟,全景,三维,多媒体,视频,交互,网络互动,贴图,矢量流,arting365,multimedia,art,design,designer,art,design,3D,VR,VRML,VIRTUAL,REALITY,3DMAX,FLASH,CULT3D,VIEWPOINT,JAVA,XML,SVG,MGI,LIVEPICTURE,DIRECTOR,VIDEO,MEDIA,QUICKTIME,REALPLAYER  轮廓线 轮廓线反映的是形体转折部分。在绘画过程中,轮廓线的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。 Kw|"eq

nTO2AVP)fO | Arting365.com  [中国创意产业第一门户]   无数点的组合或无数线排列后的效果,在视觉上形成了面,而面运动产生了体。在造型过程中,面可分为两类,即直面与曲面。 创意空间X:W$@x!c/\
| Arting365.com  [中国创意产业第一门户]5n8S9W"p*~.iwkV
  直面 立方体在画面上一般是以正面、侧面、顶(底)三个面呈现。 创意空间p-m9d7oxv

#G J-J;DDL,J]!|m        ^创意空间  曲面 球体借助于光线,在画面上一般是以亮面、暗面、明暗交界线(面)、反光面和投影组合而成。
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  任何一种复杂的形体,都可以由立方体、球体体面关系去理解和分析。
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  2、透视与空间
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  一切物象占有一定的空间,物与物之间也存在着一定的空间距离。如画者与写生物的空间距离,被画物体之间的空间距离,被画物本身前后的空间距离,被画主体与背景的空间距离……在素描中,利用物体的透视变化产生距离感,表现空间的技法,其中最基本的方法是透视原理的运用。
%wL4o3z6R中国艺术设计联盟社区-Arting365(中国)是一个公益服务于中国乃至全球设计领域的联盟,致力于为中国的设计者、设计院校与设计企业提供高质量、多元化的信息交流咨询及专业的数码设计行业应用解决方案.  几何透视法 中国艺术设计联盟社区-Arting365(中国)是一个公益服务于中国乃至全球设计领域的联盟,致力于为中国的设计者、设计院校与设计企业提供高质量、多元化的信息交流咨询及专业的数码设计行业应用解决方案._$CQ_*^7gOO
| Arting365.com  [中国创意产业第一门户]`[f$o/F*{Oq
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  几何透视法产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。
/f,R5SM7{'Yn创意空间  平行透视 当立方体的六个面中,有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产生的透视变化。
(R-}(f%l6ym(v艺术设计,美术,形象设计,企业形象,多媒体,三维动画,平面设计,视觉传达,室内设计,环境设计,雕塑,成功案例,多媒体光盘制作,产品包装,模型制作,互动效果,网站制作,网站开发,交互媒体,工业造型,产品外观,视觉设计,视觉传达,广告,设计,数字设计,创意设计,广告创意,网页设计,互动媒体,CG动画,影像视频,数码影像,数码媒体,数字游戏,游戏设计,工业设计,产品设计,卡通动漫,漫画,动画,绘画艺术,建筑设计,数字艺术,创意产业,数字娱乐,虚拟现实,虚拟,全景,三维,多媒体,视频,交互,网络互动,贴图,矢量流,arting365,multimedia,art,design,designer,art,design,3D,VR,VRML,VIRTUAL,REALITY,3DMAX,FLASH,CULT3D,VIEWPOINT,JAVA,XML,SVG,MGI,LIVEPICTURE,DIRECTOR,VIDEO,MEDIA,QUICKTIME,REALPLAYER

平行透视

  成角透视 当立方体的一个角正对画者时,立方体所有的面都产生透视变化 中国艺术设计联盟社区-Arting365(中国)是一个公益服务于中国乃至全球设计领域的联盟,致力于为中国的设计者、设计院校与设计企业提供高质量、多元化的信息交流咨询及专业的数码设计行业应用解决方案. t^-b2s/H        O_4e

成角透视

  几何透视法包括三个要素:视平线,一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线。视平线决定被画物的透视斜度,被画物高于视平线时,透视线向下斜,被画物低于视平线时,透视线向上斜。心点,是指视觉中心。它位于画者的核心部位。在平行透视中,一切透视线引向心点。距点,视点至心点的距离叫距点,如果把视距移至视平线上心点的两侧,所得的点为距点。 艺术设计,美术,形象设计,企业形象,多媒体,三维动画,平面设计,视觉传达,室内设计,环境设计,雕塑,成功案例,多媒体光盘制作,产品包装,模型制作,互动效果,网站制作,网站开发,交互媒体,工业造型,产品外观,视觉设计,视觉传达,广告,设计,数字设计,创意设计,广告创意,网页设计,互动媒体,CG动画,影像视频,数码影像,数码媒体,数字游戏,游戏设计,工业设计,产品设计,卡通动漫,漫画,动画,绘画艺术,建筑设计,数字艺术,创意产业,数字娱乐,虚拟现实,虚拟,全景,三维,多媒体,视频,交互,网络互动,贴图,矢量流,arting365,multimedia,art,design,designer,art,design,3D,VR,VRML,VIRTUAL,REALITY,3DMAX,FLASH,CULT3D,VIEWPOINT,JAVA,XML,SVG,MGI,LIVEPICTURE,DIRECTOR,VIDEO,MEDIA,QUICKTIME,REALPLAYERmS3Et1I,V0K@u

^zQAD~&f/O | Arting365.com  [中国创意产业第一门户]  空气透视法
6f)[4n_!u+D艺术设计,美术,形象设计,企业形象,多媒体,三维动画,平面设计,视觉传达,室内设计,环境设计,雕塑,成功案例,多媒体光盘制作,产品包装,模型制作,互动效果,网站制作,网站开发,交互媒体,工业造型,产品外观,视觉设计,视觉传达,广告,设计,数字设计,创意设计,广告创意,网页设计,互动媒体,CG动画,影像视频,数码影像,数码媒体,数字游戏,游戏设计,工业设计,产品设计,卡通动漫,漫画,动画,绘画艺术,建筑设计,数字艺术,创意产业,数字娱乐,虚拟现实,虚拟,全景,三维,多媒体,视频,交互,网络互动,贴图,矢量流,arting365,multimedia,art,design,designer,art,design,3D,VR,VRML,VIRTUAL,REALITY,3DMAX,FLASH,CULT3D,VIEWPOINT,JAVA,XML,SVG,MGI,LIVEPICTURE,DIRECTOR,VIDEO,MEDIA,QUICKTIME,REALPLAYER
8X.lp ?^p7Y创意空间  空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用,表现绘画中空间感的方法。它主要借助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感。其特点是产生形的虚实变化,色调的深浅变化,形的平面变化,形的繁简变化。
jianglang12发布于2006-11-02 10:36:00
支持
内容还不错吧
yishurensheng11发布于2006-11-02 21:37:27
支持,
一夏飘雪 飘然而至 无需言语 一夏飘雪 发布于2006-11-06 17:05:32
还不错嘛,内容挺丰富的!
samの空虚世界 sam2006 发布于2006-11-08 12:32:37
过来闪闪~!!
almost发布于2006-11-09 12:52:09
8错 ,个人喜欢那张  文明的面具
乱乱怪乱发布于2006-11-09 17:42:29
真的很有创意。。喜欢~
椛亊了的个人空间 椛亊了 发布于2006-11-15 15:42:44
漂亮!~
小俗物的个人空间 小俗物 发布于2006-11-15 16:43:10
恩,不错
我是学设计的大二学生,很喜欢你的设计。支持。
真水无香发布于2006-11-15 17:45:49
很不错啊  我很喜欢
室林发布于2006-11-29 11:23:28
确实不错
我来说两句

(可选)

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