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Adobe CS3系列初探之:专业版Flash CS3

上一篇 / 下一篇  2007-03-30 21:07:00 / 个人分类:业界动态

Flash作为第八版本系列中的一员,第一个采用了全新Creative Suite 3(创新组件3)的界面。这对于Macromedia界面(现在仍然被Dreamweaver and Fireworks CS3当作界面来使用)来说,绝对是一个提高,因为,在Macromedia界面上,很难在最后的时候直接关掉脏乱的调色板。

  

在网络上受到关注的动画工具(指的就是Flash)也从Illustrator 和Photoshop中借用了一些创新的工具,我们可以导入PSD和AI文件, 然后在 Flash CS3 中编辑它们。虽然如此,这些文件格式仍然是美术作品,而不是Flash。这款Flash中还加入了过渡资源管理工具条以及针对小团队使用的Version Cue文件版本管理系统。

  不幸的是,Flash并没有避免After Effects在时间线上的问题,After Effects能够很快的上手,并且提供对时间线和图表编辑器进行微调控制的功能。Adobe公司承认,After Effects系统更完善,但是也指出,对于那些经常使用Flash的老用户来说,接受一个新的时间线将是一个挑战。

在Flash中使用更强大的画图功能

  Flash 8的绘图工具,比起Illustrator和Photoshop以及其它一些主要的专业级别创新工具来说,是十分逊色的。Flash CS3使用了类似于Illustrator 和 After Effects中的画笔工具,可以让你对点和线直接进行Bézier曲面插值。

  当然,还有其他的一些新的绘图工具,如Smart Shapes,可以非常简单的控制诸如车轮,派楔形图以及九切片结构图(更多详情参见Fireworks)等复杂的图形。但是,如果你已经习惯了使用Illustrator和Photoshop的话,那么对于你来说就得从头学起,那将是一件很痛苦的事情。另外,新版Flash的输入工具比以前的也更好用。

在Flash中进行导入


  我们可以非常简单导入 Photoshop 和 Illustrator文件, 然后在 Flash CS3 中编辑它们。在Flash CS3中也可以共享相似的界面,另外,我们可以从 Adobe Illustrator 直接将插图复制和粘贴到 Flash CS3 中, 保留完全的保真度。

  可直接导入分层的Photoshop PSD文件,并且可能决定哪些层需被导入。还可以保留图层的上组、样式、蒙版和智能滤镜、路径的可编辑性。导入选项包括是否保留原图层内容的位置和尺寸、是否保持PSD的分层状态、是否把图层转换为影片剪辑,是否为其起实例名,以及选择参考点的位置、单独对每层进行JPG优化等等。对于是否能够保持文字图层的可编辑状态,现在还不能完全确定。

  可更完美的导入illustrator AI矢量文件,应该可以保留所有特性,包括精确的颜色、形状、路径和样式。

用新的语言进行编写


  使用功能强大的新的 Actionscrīpt 调试器测试内容, 该调试器提供极好的灵活性和用户反馈以及与 Adobe Flex™ Builder™ 2 调试的一致性。

  Actionscrīpt 3.0需要Flash Player 9才能运行,Adobe公司对外透露,它比旧编码的运行速度要快上10倍,并且它也很好学,很容易调试,因为这种语言依附于标准的编程语言(基于Javascrīpt)ECMAscrīpt。

  使用新的、轻量的、可轻松设置外观的界面组件为 Actionscrīpt 3.0 创建交互式内容。 使用绘图工具以可视方式修改组件的外观, 而不需要进行编码。


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