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Cortina的3维绘画经历及作品赏

上一篇 / 下一篇  2007-01-22 20:27:59 / 个人分类:设计人物

Cortina的3维绘画经历及作品

拥有十年游戏、电影设计制作经验的Francisco A. Cortina目前是Dreamworks Feature Animation(译名:梦工场)的技术指导。他曾参与制作的电影包括:《Final Fantasy: The Spirits Within》(译名:最终幻想之灵魂深处),《Animatrix: Final Flight of the Osiris》(译名:骇客帝国动画版),《Shark Tale》(译名:鲨鱼故事)和 《AeonFlux》(译名:魔力女战士)。

Cortina的成长

  如果要讲到对Cortina的艺术生涯的影响最大的以一件事,那就要数Cortina九岁那年,在他的小学老师的强烈推荐下,Cortina被推荐到Rainbow Park School——艺术专业培训的学校。而这所学校,正是令Cortina对艺术的热情日益倍增的摇篮。在Rainbow Park School里,老师的教学宗旨是要求学生以环境作为素材。所以,Cortina必须不停地进行静态写生的训练。那段时期,Cortina几乎没有涉足机械系列的任何创作。后来,Cortina才偶然地发现,机械系列才是自己的最爱。

Cortina的成功理论:百尺高楼平地起。

  对于艺术新手,Cortina想对大家说的一直有且只有一句话:创作最能体现你的创作力的艺术。他还指出,虽然个人的艺术功底和基础理论并不是CG创作道路所必不可缺的,但是,这将是决定个人能否在CG领域成功地开拓一片新天地的关键。

  而对于那些在创作路途中感到崎岖难行的艺术家,Cortina给他们的忠告是, 不妨尝试重新回到基础传统美术上,将真实的世界重现在纸上。回头看看,自己当初在艺术路轨中所缺失的那块枕木。

  因为,CG是传统艺术与现代科技的结晶品。只有完全把握艺术与科技的特点,才在两者之间找到成功的平衡点。

Cortina的未来大计

  在游戏、电影打滚多年的Cortina表示,他终于找到他一直向往的下一个目的地——角色设计。他正在计划成立一家属于自己的设计公司,从事各种角色设计,在梦想的天空肆意翱翔。

Cortina

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TAG: 设计人物

 

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