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震撼接触——访每日视界创意总监魏明(不容错过哦,转载)

上一篇 / 下一篇  2007-01-22 22:54:53 / 个人分类:设计人物

震撼接触——访每日视界创意总监魏明

魏明,现任北京每日视界先锋数码图像制作有限公司创意总监。1998 年毕业于北京市工艺美术学院,1999 年赴新加坡留学,2003年毕业于新加坡南洋艺术学院Visual Communication(视觉传达)专业。
代表作品:Unpredictable contact 1,2(未知接触1,2)。
获奖情况:EXPO 3、CONCEPT ART、SPECTRUM 13


魏明

《火星CG》:先谈谈你的艺术历程吧。
魏明:从那里开始说呢?我的艺术历程开始于我小的时候,我母亲作为一个艺术家对我影响很大,不管画什么,她都说好。小学上数学课时,我在小纸片上用圆珠笔画了圣斗士,她依然赞叹地说“画得真细致”。母亲不仅保存了我幼儿园时的作业,连我喜欢的贴画、玩具、图书都仔细收藏起来。我从小就对画画有一种很奇妙的感觉,其它小孩在外面玩的时候,我却可以一直趴在桌子上,画我喜欢画的任何东西。后来我进入了专业的美术院校,系统地学习了绘画和其它专业知识。不过,对于创新,一直不是我的强项,直到我去国外留学,在那里完全打开了自己思路,也明白了自己的方向。说来觉得很有意思,现在我所做的,就是我小的时候想做的,虽然等待了很长时间。

《火星CG》:什么时候开始接触CG的?可以谈谈你学习CG的经历吗?
魏明:我在1997年的时候就开始接触CG了,虽然那个时候学得很辛苦,可是想想还是值得的。因为后来学校开了CG的课程,我明显感觉到,自己比其他人知道的多很多。其实还是父母发现了这个先机,开始的时候,我只是觉得自己可以做CG片子很有成就感,就这么一直学习下来了。后来,在新加坡上学的时候,看到了关于CG的各种书刊,觉得很有魅力,当时就想自己也是学过的,于是就开始了我真正的CG历程。2003年回国后,在工作中和同行交流、学习,让我进步很多,不过还是要继续学习。

《火星CG》:一般人们留学的地点都会选择欧美,你为什么会选择新加坡呢?
魏明:这个问题其实很简单,是父母给我选择了新加坡,因为那里可以用华语交流,他们放心一些。我觉得去哪里都是一样的,关键是要有吃苦的精神。

《火星CG》:新加坡在艺术教育方面的体制和国内相比有什么不同?
魏明:我觉得和电视上看到的差不多,那边的教育体制和欧美一样,让人感觉很自由开放。他们会以现在很商业的方法来教育学生,所以实际上当你在学校的时候,就已经知道了现在社会的需求是什么,就是说,你已经可以随时走出校门到社会上去工作了。不过,那边中国学生的基本功比他们本土的学生强得太多了,也说明了他们的教育是放在有更多脑力工作的地方,而不是在传统基础上。他们从小到大一切课程都用英语,华语既传承于祖先,又是一门课程,他们与亚洲、欧美文化交流比我们优越很多。

《火星CG》:四年的留学生涯中你感触最深的是什么?
魏明:感触很多,比如那里的教育,人和人之间的关系,不断的搬家,饮食等等。不过我感触最深的就是自己的想法和关于自己的发展与原来完全不一样了,这个也是我觉得最有意思的。

《火星CG》:不少留学生在出国后就选择留在了国外,你当时为什么会回国?毕业后在国外找过工作吗?
魏明:我回国的原因,是因为我是个很恋家的人,在国外长时间的生活,让我很想回家,而且当时我觉得中国在CG方面已经起步,也想回来看看。其实我在那边也面试过几个CG公司,他们对于我的作品也很肯定,也愿意给我这个机会,是我的个人原因而没有留在那里。那边的情况和现在的中国差不多,有小的工作室,也有大公司,他们的CG虽然不是像美国那样让人窒息,不过在创意上都很有意思,这个和他们的教育息息相关。

《火星CG》:很多人都认为艺术是需要天分的,你如何看待这个问题?现在很多从事CG的人并非学艺术出身,你认为他们应该从哪方面来加强自己的艺术素养呢?
魏明:其实我觉得关于艺术需要天分的问题,我们已经讨论过很多了。我个人觉得关键是要喜爱这个行业,最好是酷爱。天分,有时候也不是个好事,会让自己觉得和其它人不一样,而忘记不断努力。在我工作的地方,有很多人并不是艺术科班出身,也许他们真的画画不行,不过在CG这个行业里,他们不会比任何一个学过艺术的人做得差,有的还很棒。我认为他们的艺术素质主要是来自平时看得多,并且能够和大家一起沟通。而且我相信,他们是因为热爱这个行业才去看,才去用心的记住和应用。
为了加强艺术素养除了要看得多,我觉得还要根据自己喜欢的来选择,做自己喜欢的东西,那样才会做得好。


  
《火星CG》:喜欢什么风格的作品?
魏明:我最喜欢的还是科幻风格和写实风格,有的幻想风格也很不错。

《火星CG》:你怎样来看待自己的作品风格?
魏明:我自己的风格应该还是属于科幻的。我努力让自己的作品有震撼、有气势、有感觉。

《火星CG》:在你的作品中《未知接触》给人的印象极深,能谈谈它的创意吗?是什么触发了你的灵感?
魏明:其实我一直比较喜欢这类风格的东西,所以自己也想创作一些类似的作品,我的出发点还是想创作有震撼力的东西。其实这个作品的创意我自己觉得挺一般的,不过我一直想围绕这个把它做成一个系列。
我的灵感还是来自有一次自己做的CG模型,当时觉得感觉不错,又想象了点其它元素,就做成了现在的这个样子。
   
《火星CG》:这幅作品做了多长时间?在制作的过程中都遇到了哪些困难?最后又是怎样解决的?
魏明:《未知接触》我是利用业余时间来完成的,大概做了2到3周的时间。在制作中最大的困难就是对云的处理,开始想用CG来完成整个云的渲染,后来发现很不现实。因为渲染速度很慢,而我的图又很大。最后还是用了一部分CG的云,其它的是在PS里画的,不过最后的效果还是不错的。

作品:http://www.allenwei.com/


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