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中国民族网络游戏发展

发布: 2006-10-21 13:41 | 作者: WOlf | 来源: 文化产业网 | 查看: 106次

    1998


  推出日期 游戏名称 运营商 运营模式

6月 联众网络游戏世界 联众世界 自主研发


  2000


6月 万王之王 华彩公司 代理
9月 网络三国 智冠公司 自主研发
11月 黑暗之光 宇智科通 代理


  2001


1月 石器时代 北京华义 合资
3月 第四世界 北京中文之星 代理
3月 千年 亚联游戏 代理
7月 龙族 第三波 代理
7月 红月 亚联游戏 代理
7月 金庸群侠传online 游龙在线 代理
7月 三国世纪 华彩公司 代理
11月 大话西游online 网易 自主研发
11月 传奇 上海盛大 代理

  2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,中国付费网络游戏用户168.1万。


  2002


1月 魔力宝贝 网星公司 代理
1月 倚天 捷三峰公司 代理
5月 决战 蝉童软件 代理
6月 大话西游online2 网易 自主研发
6月 精灵 网易 代理
7月 三国演义online 游龙在线 代理
7月 圣者无敌 捷三峰公司 代理
7月 疯狂坦克2 上海盛大 代理

7月 传奇2 上海盛大 代理
8月 天使 高嘉科技 代理
8月 混乱冒险 游戏橘子 代理
8月 奇迹 第九城市 代理
8月 奇域 线线通 自主研发
10月 孔雀王 奥美电子 代理
11月 遗忘传说 上海依星 代理
11月 新西游记之大唐天下 卓越数码 代理
11月 天堂 新浪乐谷 代理
11月 魔剑 天人互动 代理
12月 美丽世界 清华同方 代理
12月 轩辕剑online 网星 代理

  2002年12月,“2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。

  2002年,中国网络游戏市场规模超过10亿元人民币。中国付费网络游戏用户达到401.3万。


  2003


2003年,网络游戏市场将达到20亿元的规模,并且还在以每年200%的速度高速递增。


2003-11-25

 

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