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ツ〆 ..﹎VR材质参数&提高VR渲染速度的关键--(渲染)

上一篇 / 下一篇  2007-09-21 09:17:57 / 天气: 舒适 / 心情: 平静 / 精华(1) / 置顶(1) / 个人分类:<.3D-vr 渲染

       VR材质参数&提高VR渲染速度的关键

提高VR渲染速度的关键VR的基本渲染方法已经掌握,虽然材质和灯光方面还有许多不足,但是当前最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数。
TH2q~/P%[}0最近的几个例子来看,GI的时间都不长,就是抗锯齿出图的时间太长了。可能我做的都小场景,等大场景灯光比较多的时候跑光子图也是很慢的。下面是论坛里几个分析精辟的vr速度贴。等看完以后再来做一个总结吧。
/c.t,T Is CD,M01、http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=3&id=5062005&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=30#5062005创意空间(pE,Acmt)n
2、http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=3&id=5056605&sty=1&tpg=1&age=0创意空间 CN{#j#Vf gF
3、http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=3&id=5031141&sty=1&tpg=4&ppg=1&age=30#5031141创意空间wxR}O*x
好,我们先来总结一下Henry0421的帖子:
x i.w|pn0图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)
`#I(R,\i W w01、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快创意空间,lFoq5C QNX
比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2创意空间$Y1o4z3IM&T
2、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快创意空间$cDb#j[;?vx~E
比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision 
7~J+O Q&\'q0rate0/2,threshold=0.05
@ k U5Z%Uj)U03、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的
t r| w5rrb e0如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive  
gx r@)` G1[0QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。
j3Y"T(C#LJwG,t0根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!!
Yz$M$R(`-G*O"]0 创意空间:g"I6^`"};Rd
另外几个关键的参数:
CA5@q;g`0threshold这个值对速度的影响非常大。创意空间;^Heq$s!E
在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受创意空间*S@tXW8su
在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise 创意空间 nyl-yH G0n
threshold默认为0.005测试改为0.1,速度很快质量还可以。创意空间(Kf7G*I \7D6I!jnW
如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler 
3L u#Qf%{0thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。
1]\I!} W z(e(\iQ9K0如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1,速度快质量也可以接受创意空间k9v/q*B"uu
Object outline:
wjzoN0E*N'y#n0当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object 
yI0i)~ uw|})I0outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而用Clr threshold来控制图象质量创意空间@7u.y(Asq}9j{#I#_
Nrm thresh:这个是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高的情况把Clr 
n)i[~8hbY4n1u3O2n&J0threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。创意空间3s,H#N+co Dh
与渲染速度有关的还有发光贴图里的二个参数:
m%ziq+B9H%O%L0Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻
Sh3dK`$Gr0一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法),
dKL(j]#\IV0而Sample lookup设置为Precalculated 创意空间&v0x#z6p4\
overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要,且速度也很快。创意空间#P9J(f MK.f0^&]
如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览) 创意空间0f&\,|4J3K5ul
Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但速度会减慢
s0P1g]O0关于coolmoon的帖子:创意空间7^HdHnM xn
提高速度的方法:把所有面积较小的物体选中,把它们的全局GI关闭,只让面积比较大的几个物体来计算全局GI创意空间0`L*J/as qp1[-G
他提及的抗锯齿提速前面已经分析过了就不再总结了。
AaI:d!K0关于暴牙龙的贴子:创意空间'`'f*Cc Srv3v
1。不要用太多的灯光反弹 
#P_pqT'Y02。不要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图 创意空间%Q+N t0y*\)H4}
3。经常保存发光贴图 
q JL,M{;v(R7p*p04。弄个大点的内存创意空间 DCH5V7z
5。抗拒齿不要太高
DE)e'V&ou06。不要用太高的反射折射级别 创意空间2R*Y _$C` b ?:T8K d
7。用透明贴图的采样不要太高 
MSiFkra08。把不重要的物体的GI采样强制降低 创意空间4N)r \x |"Q/yfR
9。不要用凹凸贴图和模糊一起用 
i iy$NQ+F/m |010。不要渲染太高分辨率的图,够用就行创意空间A*qO'Nv
11。能用PS的就PS,比你用3天MAX渲染快多了创意空间3H)N&X;P@8^ r
这是他的原话!!创意空间'Oc\%wzU3D
下面是经验参数:创意空间!n,`5G5tPE#EX)l:u-C
1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次数调为1创意空间y"@r L{`Br'k.M
2、最终光子图的 IM参数rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm 
`.OlJ)CSK0threshold=0.2,HS=50,IS=20创意空间!m$I!F5i:sW |
3、用vr灯模拟天光是勾上sotre with irradiance 
+p+F Be0v9Pf2i0map速度会快点创意空间XN[-Jo.b B
4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯
+f N\Q.c.[05、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的vr灯模拟光子反弹效果
;Y m$j u9Z vV0 
RJ"j|T#j nK0

 

国外VR经典材质 


I!L,}{N0
http://www.qx001.com/showart.asp?art_id=490 创意空间w1M&mo|-|
网上全部的VR材质(内含中文VR材质) 
ZJ3oo^,oM0http://www.qx001.com/showart.asp?cat_id=27&art_id=491 创意空间u&nu/C9I6R e"XYx/m
Vray1.50标准中英文翻译手册 
3Y(y+]t;B g{3v/D%s0http://www.qx001.com/showart.asp?cat_id=27&art_id=489 
9A Q%Z`(g&{0VR客厅渲染教程 创意空间0sY:_\wf%o `*n
http://www.qx001.com/showart.asp?cat_id=27&art_id=488 
E \#oB n0g-uW0VR材质教程------真皮沙发,透光窗纱 创意空间EU+Bi&O
http://www.qx001.com/showart.asp?cat_id=27&art_id=487 
#x{4mBaTfhc&d1W`0VRAY商业图大空间的控制 (大空间的VR渲染教程) 创意空间Iaj_5SEOB5v7t
http://www.qx001.com/showart.asp?cat_id=27&art_id=486 
_:KKJi.q[m n0VR卧室渲染教程 创意空间/\*P:Hy'Wx
http://www.qx001.com/showart.asp?cat_id=27&art_id=485 
4?Fbr8t Tpq*o0vray简单教程 创意空间%Z t+~\"Jn/l~"~3Gf
http://www.qx001.com/showart.asp?cat_id=27&art_id=484 
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(kP5\-|wg@T0http://www.qx001.com/showart.asp?cat_id=27&art_id=483 
s V7giG0VR简单教程(新手来看看) 
!x?-Q0s@-fra0http://www.qx001.com/showart.asp?cat_id=27&art_id=482 
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http://www.qx001.com/showart.asp?cat_id=27&art_id=481 创意空间~*l5Kl9Kc$NL$Xw5Q
vray质感传奇系列1-15 高速下载贴 
HK?I6Z AS0

 


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引用 删除 Guest   /   2008-11-19 14:38:43
好东西顶
引用 删除 Guest   /   2008-10-16 21:46:59
不错收藏了
引用 删除 Guest   /   2008-04-05 11:23:57
引用 删除 星晴   /   2008-03-31 11:23:57
不错,能加我qq吗?469806782
引用 删除 Guest   /   2007-12-28 11:41:51
3
瘋亼藝術.ɡīrí's 引用 删除 ╅.zoye   /   2007-12-15 15:37:14
原帖由泥巴于2007-12-13 11:22:08发表
非常好的资料!感谢


偶还满迷糊德.大家可以一起交流的撒。.
引用 删除 泥巴   /   2007-12-13 11:22:08
非常好的资料!感谢
引用 删除 梦回天边   /   2007-12-12 11:04:38
我是初学的 不怎么能看明白
引用 删除 付明杰   /   2007-11-30 20:11:13
各位大侠,我用 VR出图材质怎么有花斑啊 ,请指教下,非常感谢!
引用 删除 娜娜   /   2007-11-26 15:38:07
谢谢,很实用
引用 删除 zh   /   2007-11-24 08:48:20
引用 删除 Guest   /   2007-11-24 08:47:15
1
引用 删除 Guest   /   2007-11-21 17:55:50
-5
引用 删除 犯得上法   /   2007-11-21 17:55:24
挂挂挂古啊
引用 删除 一个人走   /   2007-11-15 08:37:30
83445486我QQ
没事的时候聊聊
引用 删除 洋洋   /   2007-11-12 14:17:36
给的网站都打不开呢~!
引用 删除 Guest   /   2007-11-05 09:30:35
八机勾
瘋亼藝術.ɡīrí's 引用 删除 ╅.zoye   /   2007-10-24 08:10:23
西西....用的到就好撒...
哭娃 引用 删除 ku.wa   /   2007-10-23 14:43:05
很实用勒!
 

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  • 更新时间: 2008-11-20

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