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揭开游戏出版物买盘送书的奥妙

发布: 2006-10-21 13:41 | 作者: WOlf | 来源: 文化产业网 | 查看: 175次

    随着信息时代的到来,电脑和网络的普及,游戏出版业所显现的力量日渐强大。有媒体称,2002年中国游戏出版业的产值已经超过10亿人民币。

   记者在一家音像书店走了一圈,并随机翻阅了十种游戏出版物,发现其中八种都采用了“买盘送书”的销售形式。这就使记者感到好奇,究竟是什么原因让国内的游戏出版商偏爱“买盘送书”?其中有什么奥妙吗?记者对此做了一番调查。

   市场上的游戏出版物,撇开单纯的书与盘外,主要分为三种销售形式:

   1、买书送盘:以书号为主体,附赠盘片;

   2、买盘送书:如中国青少年电子音像出版社的《奇迹权威攻略》,以音像号为主,附赠书;

   3、捆绑销售:如上海人民出版社的《幕天席地》和《天堂神话》,都是以各自的书号、音像号出版,一起销售。

   “买书送盘”与“买盘送书”的五大区别:

   1、主产品不同:前者是书,而后者是盘;

   2、光盘内容不同:前者多为游戏的试玩版、说明书和常用软件工具,后者多为网络游戏的客户端,有的还奉送一定的点数卡;

   3、出版商不同:前者多为图书出版社,而后者多为音像出版社;

   4、销售渠道不同,前者为书店,后者多为音像店和书报亭;

   5、手续不同:前者需要准印证,后者需要准刻证。

   一位业内资深人士告诉记者,现在能同时出版图书和光盘的出版社并不多,要想实现二者同时出版,正规的做法只有联合两家有相应资质的出版社,将书和盘捆绑销售,且不得单独销售。这样做成本显然很高,所以鲜有问津。

   “买盘送书”的三个奥妙:

   1、成本低:虽然国家明文规定出版号不得买卖,但仍有人通过合作的方式绕过法律规定,进行出版号的交易。有人估计,一个书号能卖一万元,而一个音像号只需四千元即可。你是游戏厂商将会如何选择?

   2、耗时短:书的审核非常严格,时间较长,通常要一至三个月;而光盘审核通常只需一两周,且容易控制。以音像号的形式出书,出版社只审光盘的内容,而不审核书的内容。这样就大大节约了上市时间,因为游戏升级很快,具有较强的有时效性,所以谁都想抢先上市。

   3、易销售:一张盘卖20元,而且还赠送一本书,你就会觉得非常超值;同样的书和光盘,如果是买书送光盘,大概就不会有超值的反应了,这就是营销心理。

   所以“买盘送书”的实质就是借音像号来达到出书的目的。

   产生的三个问题:

   1、监管失控:如上所述,以音像号的形式出书,出版社将只审光盘的内容,而不审核书的内容,这就导致书的内容监管失控。在过去,这可以说是打擦边球,而现在则是明显的违规。

   2、印刷失控:正规渠道出版的书都有准印证,且必须到指定的有印刷图书资质的印刷厂印刷。若以音像号形式出的书,印刷厂是将其作为普通印刷品对待的,这样一般印刷厂都可以印刷,造成印刷失控。

   3、非法产品:在调查中,记者还发现盘片存有刻录碟、烫码碟、无码碟、进口MP3等问题。(详见《文化部关于严厉打击刻录碟、烫码碟、无码碟和进口MP3、MP4等非法音像制品的通知》)

   刻录碟是指未经批准,利用光盘刻录设备擅自刻录用于经营的音像制品。在音像市场中流通的刻录碟,一律属于非法音像制品。这种问题大多出现在私人承包的音像出租店里,他们把游戏出版物中的正版光盘称为母带,而把私自翻录的刻录盘称为子带。对外随书销售的是子带,而母带则另行卖钱。

   烫码碟是指以烫、磨或遮盖等方式使SID码其难以辨认的光盘类音像制品。境内外某些光盘复制厂把其非法加工光盘的SID码烫掉、磨掉或遮盖,以掩盖其违法行为。烫码碟一律属于非法音像制品。SID码一般印在光盘的内圈,或者书的版权页。

   无码碟是指没有SID码的光盘类音像制品。无码碟是非法光盘生产线生产加工的非法音像制品。

   文化部尚未批准任何海外音像MP3能以光盘的形式进口,所以消费者看到此类光盘,可以肯定其为非法音像制品。

   相关法律链接:

   《音像制品管理条例》第十三条明文规定:音像出版单位不得向任何单位或者个人出租、出借、出售或者以其他任何形式转让本单位的名称,不得向任何单位或者个人出售或者以其他形式转让本单位的版号。

     第十四条规定:任何单位和个人不得以购买、租用、借用、擅自使用音像出版单位的名称或者购买、伪造版号等形式从事音像制品出版活动。

   资深人士最后告诉记者,“其实早在去年,国家新闻出版总署就注意到了这个问题。”为了规范行业秩序、促进游戏产业健康发展,国家新闻出版总署于今年7月22日批准成立了“中国出版工作者协会游戏工作委员会”,并要求各成员单位所出的游戏“书盘分离”,书用书号,光盘用音像号。游戏工作委员会的成立,对维护游戏厂商的版权,打击非法游戏服务器、外挂行为均有莫大的好处。在一些发达国家和地区,游戏公司为了加强产业间的联系与合作,扩大产业的影响,很早就设立了游戏工作委员会,如美国互动娱乐软件协会(IDSA),日本电脑娱乐软件协会(CESA),韩国游戏产业开发院(KGDI),韩国游戏制造商协会(KAMMA)等。

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删除 Guest  post at 2007-6-07 09:17:43
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