Tomek Baginski 《fallen art》
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下一篇 2007-10-21 12:26:05
/ 个人分类:帖吧
Platige Image的Tomek Baginski曾以“The Cathedral”大教堂一举成名,最近他又负责制作了Platige即将推出的另一部与众不同的黑色喜剧短片:“Fallen Art”。

Tomek Baginski在Platige Image已经工作了7年,他10岁就意识到计算机动画将是最廉价的电影制作方式。“我从小就梦想着制作电影,”Baginski说:“从第一台Amiga开始,我试过各种程序和平台,并最终选择了3D。”仅凭着第一部个人学生短片“Rain”,Baginski就在Platige Image找到了他的位置。
在制作“The Cathedral”时,Baginski就已经在开始构思他的下一部影片。随着时间的推进,影片思路逐渐清晰起来。““Fallen Art”是一部与Cathedral完全不同的影片,我在“The Cathedral”中已经取得了成功,因此继续制作一部类似风格的影片是很不明智的。”
概念设计:
起初Baginski只想制作一部关于军队的幽默喜剧,然而在调整故事板的时候,军队的主题变得十分呆板,而且问题越来越严重。“因此我们决定将故事气氛定的更黑暗一些,”Baginski说:“这不仅仅是我以个人的创意,我兄弟制作的疯狂音乐、年轻画家Rafal Wojtunik设计的邪恶角色,都远远超出了我的想象。”本来Baginski并没有太在意设计着一块,但Wojtunik绘制的角色和道具大大超出了他的想象。“当我第一次看到时非常惊讶。”Baginski说:“同时给我留下了深刻的印象。当初让Wojtunik来做设计真是一个明智的决定。”


风格及软件:
Tomek Baginski并不希望制作一部照片级的写实主义风格影片,他想要有强烈风格化的角色和道具,并采用全部手绘的纹理贴图。“我希望镜头的运动不要那么完美。”Baginski说。他想让镜头的每一帧都有手绘的效果,这种风格简化了制作难度。建模师不用费力制作每一个细节,模型的多边形数量并不高;而动画和绑定也轻松了许多,材质采用简单的shader;许多场景中只有角色是3D的,其它都是合成的手绘层。因此整个制作过程最复杂的就剩下纹理和背景的绘制。“我们花了很多时间展开UV,绘制纹理。”Baginski介绍说:“因为要渲染成35mm电影格式,所以纹理都非常大。比如角色面部贴图就有4.5K。动画使用Messiah:Animate制作,有些也在Lightwave中完成。我们使用Mark Wilson的Point Oven Pro(www.ef9.com)插件来读取各软件的MDD(mesh deformation data网格变形数据)。只要在3ds Max中导入模型,然后更新MDD文件,动画就随之更新。这样一来,我们的灯光、动画和纹理贴图工作就能同时进行了。”
在制作中,Baginski和他的同事使用3ds max和Brazil作为主要的渲染平台;所有贴图工作都在3ds Max中完成;建模工作先后使用了Lightwave和Modo;动画由Messiah:Animate和3ds max CAT制作;纹理和背景在Photoshop中绘制好后,使用After Effects合成。Fallen Art从设计到制作完毕总共花了8个月的时间。除了Tomek是全职外,剩下的制作成员(15人)都是利用的业余时间。“我们没有什么预算,制作成员都是我在工作室的朋友和同事,”Baginski说:“有的做了一个星期,有的做了两个月。我非常感谢他们的帮助,并很高兴在制作中认识了一些新朋友。”

困难:
制作中最大的困难就是紧迫的时间。“起初只有我一个人制作这部影片,看上去就像一场马拉松,”Baginski说:“在最后3个星期之前,我一直不知道能不能按时完成。同事们的工作非常出色,而且他们都是利用的业余时间。我经常在睡觉前想该怎么办,如果有一点错误就不能按时完成。然而谢天谢地,竟然一切顺利。我们尽了最大的努力,所有动画都及时完工,声音也很完美。”
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