曾经“上不得台面”的网络游戏,现在成了牵涉到数千万人、岁入数亿的大产业,成了人人争抢的金矿
本刊记者/丁尘馨
上海的浦东南路。“盛大网络公司”就坐落在华融大厦21层。在过去的两个月中,这里成了中国IT业的风暴中心,热点中的热点。在盛大网络公司市场、销售和公关三个部门共用的办公室旁边,有一个单独会客室,显然它已经成为公关部接受媒体采访的专用地点。“昨天一天刚接待完三个媒体的记者”,3月12日,公关部经理李黎君对中国《新闻周刊》说。
这个前身还是一个名不见经传的动画网站的公司,从2001年起开始转向网络游戏的运营,从当年9月开始,盛大取得韩国网络游戏《传奇》在中国大陆地区的独家运营权,韩方则获得《传奇》运营利润的分成。11月,经过筹划和试运营,《传奇》开始收费,很快取得成功:一个月内同时在线人数迅速突破10万大关,到了2002年年底,盛大宣布《传奇》的同时在线人数达到75万;注册用户数迄今超过7500万。《传奇》的同时在线人数和用户增长速度这两项纪录均居亚洲第一,它因此成了当之无愧的“全球最大的网络游戏”。作为网络游戏同行,重庆全民网络公司事业发展部经理雷岭坦言,《传奇》的发展和火爆,“真正把整个中国网络游戏市场带动起来了”。短短两年内,上海盛大因《传奇》赚了6个亿,据估算仅2002年一年营业收入就超过4亿人民币,已远远将几大门户网站甩到了后头。
但是,盛大的麻烦接着也就来了。
相煎何急
当盛大赚大钱的时候,它还没成为整个社会关注的焦点,真正引起公众和媒体前所未有的关注的,是它与韩国人的官司。2003年1月24日,与盛大合作的韩国开发商Actoz公司突然发布声明:提前中止与上海盛大网络公司的合同,盛大不再拥有《传奇》在中国大陆地区的运营权。理由是:盛大连续两个月拖欠韩方应得的利润分成。按照双方合同,盛大的独家运营权原本将于今年9月结束。
随后盛大迅速做出反应:韩方单方面中止合同是非法的,在仲裁结果出来之前,盛大不会中止《传奇》的运营。并称,如果韩方欲将《传奇》转给盛大之外的运营商,盛大就会对韩方提起诉讼。2003年2月17日,上海盛大网络公司召开新闻发布会,宣布将在今年5月左右发布其“自主研发并拥有所有知识产权”的网络游戏,新游戏名称暂定为《新传奇》,《传奇》的老用户可以把资料延续到新游戏中来。
在大家关心盛大的近千万玩家是否能保住资料并且“安全转移”的时候,国内著名网站新浪又被卷了进来。3月7日,新浪代理的网络游戏《天堂》在其网站推出了“传奇沙巴克城主(《传奇》中一种行会会长称号)大募集活动”,公开收编《传奇》的资深玩家。这一活动似乎已经取得了成效,目前已经有300多名《传奇》沙巴克城主投靠到《天堂》门下。
3月13日,盛大公司通过电子邮件向中国《新闻周刊》发来该公司针对新浪乐谷公司的《声明》,其中包括“要求其立即停止‘传奇沙巴克城主大募集’等违反商业道德、破坏市场秩序、恶性竞争的行为。……盛大网络将保留采取法律手段维护自己合法权益、追究新浪乐谷公司上述言行法律责任的权利”等等措辞强硬的内容。
日进斗金引发争端
一位一直在关注此事态进展的律师直言不讳:“所有这些关于网络研发商与运营商的合作纠纷,同行业之间所谓争夺用户的纠纷,与其说是暴露了中国网络游戏的行业需要进一步规范,不如说它和其他任何商业间的竞争一样,完全就是利益之争。”
我们可以简单算算这里的利益。每个在线用户每120小时可以带来35元稳当收入。而《传奇》拥有6000万(当时)的注册用户,平均40万人同时在线(据称这个数字占全国网络游戏玩家市场的68%),由此带来的银子足以使任何一个同行艳羡不已。
有业内人士分析,盛大经营《传奇》意想不到的火爆,使韩方对于上海盛大付的一次性30万美元的代理费加上每月27%的提成,有些“心理不平衡”,甚至更有媒体报道,2003年初始就有不少国内运营商向韩方伸出橄榄枝表示合作意向。在很多人看来,上海盛大网络几乎是“一夜暴富”,它仅靠代理运营一款韩国人研发的“二流的游戏”,就能“坐着日进斗金”,谁能不动心?
但是这样的相互对峙可能带来的是“双输”。有人同样也给这场纠纷的负面效果粗粗算了笔账:首先,90%左右的收入来自《传奇》的盛大公司,目前累计收入已超过6000万美元。如果合同中止,盛大可能失去合同未竟期(约8个月)的收入,按其当前收入水平(每月约750万美元)估算,其损失将超过6000万美元;其次,韩国Actoz公司的损失亦成事实,作为韩国上市公司,中止声明发布后,Actoz股票大跌,市值损失了4000万美元左右,每月的分成也占公司收入的很大比重。
“其实,合作比来瓜分你的蛋糕更好”,盛大网络公关部经理李黎君对中国《新闻周刊》说,“如果你用不健康的手段来竞争,其实同时也伤害了你自己的利益,包括以后的长久的利益。”李小姐希望大家都有这样的共识。
中国“网游”的尴尬境地
在网易的在线游戏事业部经理贾昕看来,“互联网在当初不知道赢利模式的时候,什么都要尝试,电子商务、拍卖、二手市场,甚至于网上订餐,但没有一样做好了。”因此网易从1999年开始寻找能利用集中互联网优势资源的项目,“那时几大门户网站的问题在于,都有很大的用户群,有很大的市场影响力,但不知道如何转换为赢利,或说还没有一个好的赢利模式。当时互联网和游戏界被划成了两个概念,别人总是认为这两个概念不能结合,或者是没有结合点。不管是业内人员还是媒体都把它们分开看,但后来发觉网络游戏要依靠互联网作为载体,作为传媒去宣传它,而且也要依靠互联网的用户,因此这两者的结合点越来越明晰了。”
从开始代理运营《传奇》,到现在形成一整套被很多同行学习和模仿的运营系统,盛大为成功付出了相当的心血:他们首创的网络游戏电子商务系统(即E-SALES的线上点卡销售服务),首推CALL CENTER,全新的客户服务中心,以及覆盖全国的分布式管理,为网游系统提供稳定的服务等等,盛大的CEO陈天桥认为,这些创新和人性化服务是盛大得以迅速成功的关键。
然而,网络游戏市场却是个不成熟的市场,行业内部还没有相应的规范。所以走在最前面的公司必定是众矢之的。“我们公司做得多难哪!”盛大公关部李经理感慨。在回答是否希望相关部门能在行业内形成一定的规范的问题时,她说:“可以呀,我们也想这样,谁不想?但这不是我们的事情,也不是你我考虑的。”她认为,这应该是文化部、信息产业部和新闻出版署他们共同考虑的,“至于游戏规则,那应该是工商部门管的吧。我们没有时间也没有精力和这些部门谈,我们很忙。我们也还没有想好该去找谁投诉这个问题。”对于和韩国的官司,她认为如果刚开始盛大就考虑用法律手段处理,那结果会简单很多,“也不会这样被动”。
除了游戏公司,还有众位玩家们的利益。没有人知道他们的利益谁来保护。一位游戏业界的资深人士表示,“我们只是觉得应该保护,但你说应该怎么保护?可能以后碰到有些网络游戏会遇到厂家经营不下去了,要终止合作……我们只能从摸索中寻求解决问题的办法。台湾好像有这方面的规定,但目前大陆没有。”
对于网络游戏行业的混乱现状,中国第一家网络游戏商联众总裁鲍岳桥觉得,“关键是政府应该给企业把舞台给架好,这样才能唱戏。政府规范很重要。”联众的CEO钱中华先生也表示同样的期盼,“我认为中国网络游戏存在两大问题,一是网络游戏开发情况投入不理想,造成市场的不平衡;另一个问题就是整个市场缺乏强有力的规则。目前我们国内没有明确的网络游戏的管理机构,也缺乏相应的完善法规,包括对游戏缺少扶持、限制、禁止的管理措施。”
烽火戏诸侯
来自国际数据公司(IDC)的统计数字,让行业相关人士心急不已,恨不能立刻抓住仿佛就在眼前的大把的金子。IDC的研究数据显示,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,到了2002年骤增至9.1亿元;2002年电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元,是网络游戏市场规模的7.5倍;IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元,主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等,是网络游戏市场规模的3.6倍;出版和媒体行业由网络游戏产生的直接收入达到18.2亿元,其中还不包括有关游戏广告的相关收入。
网络游戏已成了互联网经济之后最具前景也最是值得期待的赢利点。这个曾经被主流舆论看作“洪水猛兽”的“上不得台面”的玩意儿,如今却成了人人争抢的金矿。从小我们被教育说,“玩电脑游戏是玩物丧志,它是不良少年玩的,”它甚至成了不思进取、无所事事之人的专有道具。可偏偏到了今天,这被正经人嗤之以鼻的游戏吊起了多少正经人的胃口。
三大门户网站早是不遗余力纷纷下注:
已尝到网络游戏甜头的网易首当其冲,目前《精灵》、《大话西游》等网络游戏已占到网易总收入的25%以上,2003年网易还会加大在网络游戏上的投入力度;
搜狐也在上月25日在北京宣布进军网络游戏业,主管网络游戏业务的副总裁何劲梅介绍,公司专门成立了由50人组成的网络游戏部门,并采用常规代理模式(与盛大相似)运作;
新浪更是船大动作大,在1月8日携手全球最大的网络游戏公司NCsoft,宣布组成合资公司,并正式推出目前韩国最流行并称全球排名第一的经典游戏《天堂》;
还有华南第一门户网站21CN,他们代理的《新西游记之大唐天下》早在去年11月的公开测试中赢得了众多网络游戏玩家的一致好评;
而在此之前,一向以杀毒软件和财务软件为核心业务,并拥有多款自主研发的单机版游戏的金山公司,也在日前宣布将在原西山居工作室的基础上,筹建一家数字娱乐有限公司;
盛大更是不甘人后。正在免费公开测试的《疯狂坦克2》,同时在线人数已达12万,注册用户1200万,已经超过了现在正在流行的其他网络游戏,仅次于《传奇》。
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据互联网实验室调查,网络游戏已经由去年中的50几款,迅速发展到了今年的130余款。不过,国内企业却几乎是清一色的代理运营商,代理的又几乎是清一色的韩国游戏。
据悉,今年4月初,将由文化部牵头,在成都举行一个各游戏代理商、软件设计商等等相关行业参与的、围绕中国网络游戏产业为主题的研讨会。业界人士期待这个会议能和2003的春天一起,带给大家一个渐暖的明天。